ケルドの匪賊/Keldon Marauders
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2009年11月25日 (水) 20:47時点における版
Keldon Marauders / ケルドの匪賊 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 人間(Human) 戦士(Warrior)
消失2(このクリーチャーは時間(time)カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、その上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
ケルドの匪賊が戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。ケルドの匪賊はそれに1点のダメージを与える。
1回しか殴れない代わりに、わずか2マナで3/3であるうえ、対戦相手に2点入ることがほぼ確定というクリーチャー。2ターン目にこれが出てしまうと、大抵対戦相手は1回殴られてさらに3点まで食らうか、ブロッカーを1体失うかの選択を迫られることになる。
しょせん本体にダメージが入るだけなので、手札に戻すなどのコンボはあまり効率的ではない。ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Huskや大いなるガルガドン/Greater Gargadonなどと組み合わせたり、使い捨てのダメージソースとしてバーンなどの速攻デッキに投入するのが良いだろう。
ただ、相手側にタフネス4以上のクリーチャーがいたりすると、本体に2点与えるだけで終わってしまう。そのため、リミテッドでは安定した3/3の方が優先され、よほど速いデッキで無い限り後回しになるカードである。
戦士なので黒曜石の戦斧/Obsidian Battle-Axeを装備すると一回多く殴れる。