カラカス/Karakas

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[[サイクル]]の中ではかなりまともな[[カード]]。
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[[伝説のクリーチャー]]を[[手札]]に戻すことができる[[伝説の土地]]
とりあえず[[平地/Plains]]の代わりとして使えるし、[[伝説のクリーチャー]]を[[タップ]]だけで保護できる。
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当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くはず。
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[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]との[[シナジー]]は強烈。(→[[Death & Taxes]])
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*自軍クリーチャーの保護の他にも、[[対戦相手]]の伝説のクリーチャーを[[バウンス]]したり、自分のクリーチャーの[[cip]][[能力]]を再利用することにも役立つ。
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[[サイクル]]の中ではかなりまともな[[カード]]。とりあえず[[平地/Plains]]の代わりとして使えるし、伝説のクリーチャーを[[タップ]]だけで保護できる。また、自軍[[クリーチャー]]の保護の他にも、[[対戦相手]]の伝説のクリーチャーを[[バウンス]]したり、自分のクリーチャーの[[CIP]][[能力]]を再利用することにも役立つ。
  
==サイクル==
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当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。特に[[コロンドールのマンガラ/Mangara of Corondor]]との[[シナジー]]は強烈(→[[Death & Taxes]])。
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==関連カード==
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===サイクル===
 
{{サイクル/レジェンドの伝説の土地}}
 
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:レジェンド]] - [[アンコモン]]2

2009年2月26日 (木) 10:43時点における版


Karakas / カラカス
伝説の土地

(T):(白)を加える。
(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。


伝説のクリーチャー手札に戻すことができる伝説の土地

サイクルの中ではかなりまともなカード。とりあえず平地/Plainsの代わりとして使えるし、伝説のクリーチャーをタップだけで保護できる。また、自軍クリーチャーの保護の他にも、対戦相手の伝説のクリーチャーをバウンスしたり、自分のクリーチャーのCIP能力を再利用することにも役立つ。

当時は強力な伝説のクリーチャーがあまりいなかったが、現在であれば非常に有効に働くだろう。特にコロンドールのマンガラ/Mangara of Corondorとのシナジーは強烈(→Death & Taxes)。

関連カード

サイクル

レジェンドの、各に対応した伝説の土地サイクル。関連するフレイバー・テキストを持つ伝説のクリーチャーがそれぞれに存在する。括弧内はその伝説のクリーチャー。

参考

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