Mercenaries
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− | [[マジック]]界最初の[[傭兵]] | + | [[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]界最初の[[傭兵]]。[[カード名]]もそのまま傭兵(Mercenary)の複数形。 |
− | + | [[ルール文章]]にある『あなた/you』は、[[能力]]を[[起動]]した[[プレイヤー]]を指すことに注意。つまり、この[[クリーチャー]]から[[ダメージ]]を受けそうなプレイヤーは誰でも、3[[マナ]]を[[支払う|支払え]]ばその[[ダメージ]]を無視できる。言い換えれば、[[攻撃]]に使った場合「[[戦闘ダメージ]]3か、マナ浪費3点、好きなほうを選べ。」と[[対戦相手]]に迫るようなクリーチャー。「安易に買収されてしまう傭兵」といったところだろうか。 | |
[[アタッカー]]として考えると、4マナで3/3と決して極端に大きいわけでもないので、割の合わないデメリットだろう。 | [[アタッカー]]として考えると、4マナで3/3と決して極端に大きいわけでもないので、割の合わないデメリットだろう。 |
2010年8月21日 (土) 07:01時点における版
Mercenaries (3)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
クリーチャー — 人間(Human) 傭兵(Mercenary)
(3):このターン、Mercenariesが次にあなたに与えるすべてのダメージを軽減する。この能力は、どのプレイヤーも起動してよい。
3/3マジック界最初の傭兵。カード名もそのまま傭兵(Mercenary)の複数形。
ルール文章にある『あなた/you』は、能力を起動したプレイヤーを指すことに注意。つまり、このクリーチャーからダメージを受けそうなプレイヤーは誰でも、3マナを支払えばそのダメージを無視できる。言い換えれば、攻撃に使った場合「戦闘ダメージ3か、マナ浪費3点、好きなほうを選べ。」と対戦相手に迫るようなクリーチャー。「安易に買収されてしまう傭兵」といったところだろうか。
アタッカーとして考えると、4マナで3/3と決して極端に大きいわけでもないので、割の合わないデメリットだろう。
- 後のマスクス・ブロックで作成された「リクルート能力を持つ黒の一団」の傭兵とは能力面での共通点はない。だが、クリーチャー・タイプが傭兵なのは事実なので、それらからリクルートされることは可能。