遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant

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現在登場している[[プレインズウォーカー]]で、[[忠誠度]]コストがプラスの[[能力]]を2つ持つものはこれのみ。かわりにコストが小マイナスの能力がなくなっている。
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現在登場している[[プレインズウォーカー]]で、[[忠誠度]]コストがプラスの[[能力]]を2つ持つものはこれのみ。代わりにコストが小マイナスの能力がなくなっている。
 
これにより、どちらの能力を使っても忠誠度がどんどん増えていき、相手に妨害されないかぎり確実にコストが大マイナスの能力を使用することができるという点が大きな特徴。
 
これにより、どちらの能力を使っても忠誠度がどんどん増えていき、相手に妨害されないかぎり確実にコストが大マイナスの能力を使用することができるという点が大きな特徴。
  
 
一つ目の能力は1/1[[兵士]][[トークン]]を生み出す。[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]と比べると出てくるトークンは頼りないが、忠誠度が減らないので心置きなくクリーチャーの頭数を増やせる。
 
一つ目の能力は1/1[[兵士]][[トークン]]を生み出す。[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]と比べると出てくるトークンは頼りないが、忠誠度が減らないので心置きなくクリーチャーの頭数を増やせる。
  
二つ目の能力は[[天使の祝福/Angelic Blessing]]。[[ソーサリー]]タイミングなのでコンバットトリック等には使えないが、[[サイズ]]を大きくしながら回避能力を得るので、攻撃を通しやすい。
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二つ目の能力は[[天使の祝福/Angelic Blessing]]。[[ソーサリー]]タイミングなので[[コンバット・トリック]]等には使えないが、[[サイズ]]を大きくしながら回避能力を得るので、攻撃を通しやすい。
  
 
三つ目の能力は、自分のプレインズウォーカー以外の[[パーマネント]]が[[ダークスティール]]化する。他のプレインズウォーカーの大技に比べると派手さはないが、自分のクリーチャーが[[戦闘]]や[[除去]]で破壊されなくなるというのはその後の戦闘をかなり一方的にできる。
 
三つ目の能力は、自分のプレインズウォーカー以外の[[パーマネント]]が[[ダークスティール]]化する。他のプレインズウォーカーの大技に比べると派手さはないが、自分のクリーチャーが[[戦闘]]や[[除去]]で破壊されなくなるというのはその後の戦闘をかなり一方的にできる。
  
[[リミテッド]]ではこいつ1体で次々とクリーチャーが増えて攻撃が通りにくくなり、かといって放っておくとクリーチャーが破壊できなくなるという、非常に強力なカード。初期忠誠度が高めで[[ブロッカー]]を自身で生成できるので、除去耐性も高い。
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[[リミテッド]]ではこれ1枚で次々とクリーチャーが増えて攻撃が通りにくくなり、放っておくとクリーチャーが破壊できなくなるという、非常に強力なカード。初期忠誠度が高めで[[ブロッカー]]を自身で生成できるので、除去耐性も高い。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アラーラの断片]] - [[神話レア]]

2008年9月29日 (月) 17:19時点における版


Elspeth, Knight-Errant / 遍歴の騎士、エルズペス (2)(白)(白)
伝説のプレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)

[+1]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
[+1]:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに飛行を得る。
[-8]:あなたは「あなたがコントロールするアーティファクトとクリーチャーとエンチャントと土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。

4

アラーラの断片で新たに登場したレアリティ神話レアのうちの1枚。

現在登場しているプレインズウォーカーで、忠誠度コストがプラスの能力を2つ持つものはこれのみ。代わりにコストが小マイナスの能力がなくなっている。 これにより、どちらの能力を使っても忠誠度がどんどん増えていき、相手に妨害されないかぎり確実にコストが大マイナスの能力を使用することができるという点が大きな特徴。

一つ目の能力は1/1兵士トークンを生み出す。野生語りのガラク/Garruk Wildspeakerと比べると出てくるトークンは頼りないが、忠誠度が減らないので心置きなくクリーチャーの頭数を増やせる。

二つ目の能力は天使の祝福/Angelic Blessingソーサリータイミングなのでコンバット・トリック等には使えないが、サイズを大きくしながら回避能力を得るので、攻撃を通しやすい。

三つ目の能力は、自分のプレインズウォーカー以外のパーマネントダークスティール化する。他のプレインズウォーカーの大技に比べると派手さはないが、自分のクリーチャーが戦闘除去で破壊されなくなるというのはその後の戦闘をかなり一方的にできる。

リミテッドではこれ1枚で次々とクリーチャーが増えて攻撃が通りにくくなり、放っておくとクリーチャーが破壊できなくなるという、非常に強力なカード。初期忠誠度が高めでブロッカーを自身で生成できるので、除去耐性も高い。

参考

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