幻の漂い/Drift of Phantasms
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− | [[ビートダウン]]に対してブロッカーとして出し時間を稼ぐことができるため、[[コンボ]]デッキに最適。また普通の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でも、変成の融通性があるため、[[メインデッキ]]から採用されることもある。 | + | [[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対してブロッカーとして出し時間を稼ぐことができるため、[[コンボ]]デッキに最適。また普通の[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]でも、変成の融通性があるため、[[メインデッキ]]から採用されることもある。 |
*3マナ域にカードが集中している[[禍我シュート]]などでは特に重宝される。 | *3マナ域にカードが集中している[[禍我シュート]]などでは特に重宝される。 |
2010年9月30日 (木) 07:46時点における版
Drift of Phantasms / 幻の漂い (2)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
クリーチャー — スピリット(Spirit)
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
飛行
変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
飛行を持った3マナの変成付きブロッカー。基本セット常連である大気の壁/Wall of Airに近い性能だが、シングルシンボルになり序盤の壁として使いやすくなっている。
サーチ手段としても優秀で、3マナ域はデッキの軸になりうるカードが多く、特定の呪文を素早く集めたいデッキでは大いに活躍する。
ビートダウンに対してブロッカーとして出し時間を稼ぐことができるため、コンボデッキに最適。また普通のコントロールデッキでも、変成の融通性があるため、メインデッキから採用されることもある。
- 3マナ域にカードが集中している禍我シュートなどでは特に重宝される。