過去立たせ/Raise the Past
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+ | この手の相方を選ぶ[[カード]]の常として、[[リミテッド]]ではデッキ全体を相性の良いカードで固めるのが難しい。低[[マナ]]域に使い回したいクリーチャーが多めに集まった場合には確保してもよいだろうが、通常はその手のクリーチャーは[[戦場]]に与える影響力が小さくなりがち。クリーチャー同士の殴り合いが軸となる[[フォーマット]]の性質上、良質なウィニーよりも[[中堅クリーチャー]]以上が主力となりやすいため、構築と比べると大分インパクトは弱まってしまう。 | ||
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2024年11月17日 (日) 21:27時点における最新版
マナ総量が2以下のクリーチャー・カードを纏めて戦場に戻す大規模なリアニメイトカード。
基本的にはマナ総量の小さなクリーチャーを主力とするウィニーなどに合致する。横並びに依存する戦術の常である、全体除去を食らって総崩れといった状況から一気にリカバリーが出来るので相性が良好。トークンとの相性は悪いが、その場合も全面的にトークンに依存しているのでなければ多少はカード・アドバンテージを取り戻すことも出来るだろう。構築でも十分に通用するカードパワーを持つ。
ただし、登場時のスタンダードにはこれでリカバリーが利かない追放除去として太陽降下/Sunfallなどが存在する点には留意。元々戦術的には1つでも多く、1点でも高い打点を追究する戦術ということで、サイドボードからの搭載が基本となりそうだ。
この手の相方を選ぶカードの常として、リミテッドではデッキ全体を相性の良いカードで固めるのが難しい。低マナ域に使い回したいクリーチャーが多めに集まった場合には確保してもよいだろうが、通常はその手のクリーチャーは戦場に与える影響力が小さくなりがち。クリーチャー同士の殴り合いが軸となるフォーマットの性質上、良質なウィニーよりも中堅クリーチャー以上が主力となりやすいため、構築と比べると大分インパクトは弱まってしまう。
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