真夜中の騒乱/Midnight Mayhem

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==参考==
 
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*[https://magic.wizards.com/ja/products/duskmourn-house-of-horror/card-image-gallery?cigcolor=all-colors&cigfreshness=all-cards&cigproduct=all-products&cigset=DSK&cigsubset=all-subsets&cigsubtype=gremlin&cigtreatment=all-treatments&cigtype=all-types&cigrarity=token トークン・カード](マジック米国公式サイト日本語版 カードイメージギャラリー)
 
*[https://magic.wizards.com/ja/products/duskmourn-house-of-horror/card-image-gallery?cigcolor=all-colors&cigfreshness=all-cards&cigproduct=all-products&cigset=DSK&cigsubset=all-subsets&cigsubtype=gremlin&cigtreatment=all-treatments&cigtype=all-types&cigrarity=token トークン・カード](マジック米国公式サイト日本語版 カードイメージギャラリー)
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]]

2024年10月12日 (土) 17:48時点における最新版


Midnight Mayhem / 真夜中の騒乱 (2)(赤)(白)
ソーサリー

赤の1/1のグレムリン(Gremlin)・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのグレムリンは威迫と絆魂と速攻を得る。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)


隊長の号令/Captain's Call多色カードになったら、グレムリン威迫絆魂速攻を付与するようになった。

グレムリンはタイプ的デッキを組めるほど数が存在しないが、もちろんこれ自身が生成するトークンにもキーワード能力の付与は有効。威迫・速攻のお陰で奇襲性が高く、止められづらい打点として機能する。

短所はやはりサイズの小ささ。単独では貧弱な1/1に過ぎず、出て以降のターンは数合わせにしかならない程度の性能しか無い。息切れの早さからスタンダードでの活躍は見られないが、リミテッドでは赤白のテーマである「パワー2以下」を後押ししつつ押し込む役に立ってくれる。

[編集] 参考

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