給餌

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|コスト=(1)(黒)(緑)
 
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|タイプ=伝説のクリーチャー ─ リス(Squirrel) 邪術師(Warlock)
 
|タイプ=伝説のクリーチャー ─ リス(Squirrel) 邪術師(Warlock)
|カードテキスト=威迫<br>あなたがコントロールしていてこれでないすべてのリス(Squirrel)は威迫を持つ。 あなたが1つ以上の食物(food)を生け贄に捧げるたび、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。<br>(2), 給餌する:あなたがコントロールしていてこれでない各リスの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物1つを生け贄に捧げることである。)
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|カードテキスト=威迫<br>あなたがコントロールしていてこれでないすべてのリス(Squirrel)は威迫を持つ。 あなたが1つ以上の食物(Food)を生け贄に捧げるたび、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。<br>(2), 給餌する:あなたがコントロールしていてこれでない各リスの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物1つを生け贄に捧げることである。)
 
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|カード名=Feed the Cycle / 循環への給餌
 
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|カードテキスト=この呪文を唱えるための追加コストとして、給餌するか(黒)を支払う。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物1つを生け贄に捧げることである。)<br>クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。それを破壊する。  
 
|カードテキスト=この呪文を唱えるための追加コストとして、給餌するか(黒)を支払う。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物1つを生け贄に捧げることである。)<br>クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。それを破壊する。  

2024年7月21日 (日) 20:56時点における版

登場セット
ブルームバロウ

給餌/Forageとは、キーワード処理の一種。


Camellia, the Seedmiser / 種選奴、カメリア (1)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ─ リス(Squirrel) 邪術師(Warlock)

威迫
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのリス(Squirrel)は威迫を持つ。 あなたが1つ以上の食物(Food)を生け贄に捧げるたび、緑の1/1のリス・クリーチャー・トークン1体を生成する。
(2), 給餌する:あなたがコントロールしていてこれでない各リスの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物1つを生け贄に捧げることである。)

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Feed the Cycle / 循環への給餌 (1)(黒)
インスタント

この呪文を唱えるための追加コストとして、給餌するか(黒)を支払う。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物1つを生け贄に捧げることである。)
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。それを破壊する。


定義

給餌する/Forage」とは、「あなた墓地にあるカードを3枚追放するか、食物1つを生け贄に捧げる」を意味する。

解説

リス達が食物を貯蔵し活用することを表したメカニズムブルームバロウで初登場した。

ブルームバロウでは黒緑リスのメカニズムとされ、呪文能力コストとして使用される。

給餌することを参照するカードとして屍苺の耕作者/Corpseberry Cultivatorが存在する。

  • あなたの墓地に十分な枚数のカードがなく食物を1つもコントロールしていないなら、給餌することを選べない。

参考

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