ミシュラの巨大戦車/Mishra's Juggernaut
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==参考== | ==参考== | ||
*[[ミシュラ/Mishra]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ミシュラ/Mishra]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:兄弟戦争]] - [[コモン]] |
2025年3月13日 (木) 06:28時点における最新版
Mishra's Juggernaut / ミシュラの巨大戦車 (5)
アーティファクト クリーチャー — 巨大戦車(Juggernaut)
アーティファクト クリーチャー — 巨大戦車(Juggernaut)
トランプル
各戦闘で、ミシュラの巨大戦車は可能なら攻撃する。
蘇生(5)(赤)((5)(赤):あなたの墓地にあるこのカードを戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
トランプルと蘇生、攻撃強制デメリットを持つ巨大戦車/Juggernautのリメイク。限定的な回避能力をトランプルに入れ替え、マナ・コストの上昇と引き換えに蘇生を得た形となる。
攻撃以外のすべてをかなぐり捨てた前のめりな性能。リミテッドでもアグロの使い道としては5マナという重さが難点。相討ちに持ち込まれにくくするにはファッティを出される前の早めのターンに出すのが肝心なので、3マナでパワーストーンを生成するカードから繋げて1ターン早く出撃する動きが持ち味。相手が半端なブロッカーしか展開できていないならトランプルが強烈なクロックとしてのしかかる。
トランプルがあるといっても同じくコモンの岩枝のゴーレム/Boulderbranch Golemと対峙した場合、試作なら相討ちで1マナ分のテンポ+1ライフの差を付けられ、完成品を出される局面ではさらにライフ差が広がってしまう。ブロックされて一方的に負ける事態については稀なので、ひとまず相討ちに持ち込んだ後で蘇生で追加の歩く火力を叩き込む運用で充分有利な交換とし、不利な相討ちにしかならないなどの場合によっては手札入れ替えなどで捨ててしまってもよいだろう。