飛行機械の整備士/Thopter Mechanic

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登場時の[[スタンダード]]では先述のフェアリーの荒らし屋と同居する。比較すると、こちらは[[瞬速]]を失ったために隙が生まれやすく、回避能力も持たないため、[[パーミッション]]系のデッキには入りにくい。一方で、[[死亡]]時[[誘発]]能力により1/1[[飛行]][[トークン]]を生成できるため、自己強化能力を無視しても[[カード・アドバンテージ]]を失いにくい点は[[絶望招来/Invoke Despair]]等にも強く優秀。
 
登場時の[[スタンダード]]では先述のフェアリーの荒らし屋と同居する。比較すると、こちらは[[瞬速]]を失ったために隙が生まれやすく、回避能力も持たないため、[[パーミッション]]系のデッキには入りにくい。一方で、[[死亡]]時[[誘発]]能力により1/1[[飛行]][[トークン]]を生成できるため、自己強化能力を無視しても[[カード・アドバンテージ]]を失いにくい点は[[絶望招来/Invoke Despair]]等にも強く優秀。
  
[[リミテッド]]においては最軽量のセカンドドローシナジーを持つカードとして、[[統合の福音者/Evangel of Synthesis]]とともに青黒[[アグロ]]デッキの主力となる。環境には[[旧枠]][[再録]]カードを含め多数の[[キャントリップ]]付きアーティファクトが存在するのも追い風。
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[[リミテッド]]においては最軽量のセカンドドローシナジーを持つカードとして、[[統合の福音者/Evangel of Synthesis]]とともに青黒[[アグロ]]デッキの主力となる。環境には[[旧枠アーティファクト]]カードを含め多数の[[キャントリップ]]付きアーティファクトが存在するのも追い風。
  
 
*色は違うが[[傲慢な支配者/Imperious Oligarch]]との比較は面白い。[[警戒]]を失った代わりに青[[単色]]となり自己強化能力を得たとも言える。
 
*色は違うが[[傲慢な支配者/Imperious Oligarch]]との比較は面白い。[[警戒]]を失った代わりに青[[単色]]となり自己強化能力を得たとも言える。

2022年12月7日 (水) 20:20時点における版


Thopter Mechanic / 飛行機械の整備士 (1)(青)
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)

あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行機械の整備士の上に+1/+1カウンター1個を置く。
飛行機械の整備士が死亡したとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/1

兄弟戦争ではに割り振られている、各ターンで2枚目のカードを引くことによるシナジーを持った人間工匠。 自己強化能力はフェアリーの荒らし屋/Faerie Vandalと同じ。

登場時のスタンダードでは先述のフェアリーの荒らし屋と同居する。比較すると、こちらは瞬速を失ったために隙が生まれやすく、回避能力も持たないため、パーミッション系のデッキには入りにくい。一方で、死亡誘発能力により1/1飛行トークンを生成できるため、自己強化能力を無視してもカード・アドバンテージを失いにくい点は絶望招来/Invoke Despair等にも強く優秀。

リミテッドにおいては最軽量のセカンドドローシナジーを持つカードとして、統合の福音者/Evangel of Synthesisとともに青黒アグロデッキの主力となる。環境には旧枠アーティファクトカードを含め多数のキャントリップ付きアーティファクトが存在するのも追い風。

参考

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