メリーゴーランド/Merry-Go-Round

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[[ポータル三国志]]に存在した[[回避能力]][[馬術]]がまさかの再登場。
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観覧すると[[パワー]]2以下のクリーチャーに[[馬術]]を与える[[アトラクション]]
  
[[リミテッド]]では他に馬術を用いる[[カード]]が存在しない。[[アトラクション]]の性質上、馬術を得られるのは[[アクティブ・プレイヤー]]のみなので互いに[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたとしても、事実上の[[アンブロッカブル]]として機能する。馬術が与えられる範囲は[[パワー]]が2以下という制限があるので、[[中堅クリーチャー]]以上の睨み合いがこれで崩れるようなことにはならないが、[[道化師]]・[[ロボット]]・[[トークン]]のような[[小型クリーチャー]]が[[チャンプアタック]]にならずに総[[攻撃]]が仕掛けられるので、[[エンドカード]]として十分に機能する。[[ローラー・コースター/Roller Coaster]]なんかと同時に[[観覧]]できた場合は多少の不利は容易に引っ繰り返して勝利をもたらしてくれるだろう。
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馬術は[[ポータル三国志]]など限られた[[カード・セット]]にしか存在しておらず、[[カードパワー]]が低いものも多いため、実質的な[[アンブロッカブル]]として機能しやすい。これをアトラクション・デッキから開く、[[サイコロ]]で観覧に成功するという二重の運要素があるので安定感は一切無いが、[[小型クリーチャー]]を十分に[[展開]]できていれば観覧に成功したその瞬間に[[ゲーム]]が終わるというパターンもあるだろう。前述の不安定さから一線級に躍り出るかというと微妙ながら、[[統率者戦]]でアトラクションを使う場合に勝ち筋の1つとして採用するケースは十分に考えられそうだ。
  
[[エターナル]]ではポータル三国志のカードも[[リーガル]]のため、純粋なアンブロッカブルという訳ではない。とはいえ最初から馬術を持つカードは元の[[カードパワー]]が低いものが多く、[[対戦相手]]も同様に実質アンブロッカブルとして活用するような[[デッキ]]でなければ、[[構築]]でも実質的なアンブロッカブルとして機能する。パワーが低いという条件は同様だし、[[アトラクション・デッキ]][[シングルトン]]かつ観覧自体も[[サイコロ]]に依存するので、安定感は一切無いが、エターナルの[[ウィニー]][[スタンダード]]とは段違いのスピードと展開力を持つため、観覧に成功したらその瞬間に[[ゲーム]]が終わるというパターンもあるだろう。余分な[[マナ]]を必要としない回避能力というのは確かであり、またアトラクションというテーマ自体も未知数。前述の不安定さから一線級に躍り出るかというと微妙ながら、勝ち筋の1つとして採用するケースは十分に考えられそうだ。
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[[リミテッド]]では、[[Unfinity]][[ブースターパック]]内に他に馬術を用いる[[カード]]が存在しない。アトラクションの性質上、馬術を得られるのは[[アクティブ・プレイヤー]]のみなので互いにメリーゴーラウンドを[[コントロール]]していたとしても、ほぼ完全な[[回避能力]]として機能する。パワー制限の関係上、[[中堅クリーチャー]]以上の睨み合いがこれで崩れるようなことにはならないが、[[道化師]][[ロボット]][[トークン]]のような小型クリーチャーが[[チャンプアタック]]にならずに総[[攻撃]]が仕掛けられるので、[[エンドカード]]として十分に機能する。[[ローラー・コースター/Roller Coaster]]などと同時に[[観覧]]できた場合は多少の不利は容易に引っ繰り返して[[勝利]]をもたらしてくれるだろう。
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*[[シャッターチャンス/Photo Op]]で馬術持ちクリーチャーを[[ウィッシュボード]]するなどすれば、Unfinityのリミテッドでも馬術持ち[[ブロッカー]]を用意することができる。このカードへ万全の対策をしたいならば準備しておこう。
  
 
*日本語名は[[誤訳]]とは言い切れないがメリーゴーラウンドが近い。
 
*日本語名は[[誤訳]]とは言い切れないがメリーゴーラウンドが近い。

2025年1月8日 (水) 21:25時点における版


Merry-Go-Round / メリーゴーランド
アーティファクト — アトラクション(Attraction)

観覧 ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるすべてのクリーチャーは馬術を得る。(それらは馬術を持つクリーチャーにしかブロックされない。)

(2・6) / (5・6)


観覧するとパワー2以下のクリーチャーに馬術を与えるアトラクション

馬術はポータル三国志など限られたカード・セットにしか存在しておらず、カードパワーが低いものも多いため、実質的なアンブロッカブルとして機能しやすい。これをアトラクション・デッキから開く、サイコロで観覧に成功するという二重の運要素があるので安定感は一切無いが、小型クリーチャーを十分に展開できていれば観覧に成功したその瞬間にゲームが終わるというパターンもあるだろう。前述の不安定さから一線級に躍り出るかというと微妙ながら、統率者戦でアトラクションを使う場合に勝ち筋の1つとして採用するケースは十分に考えられそうだ。

リミテッドでは、Unfinityブースターパック内に他に馬術を用いるカードが存在しない。アトラクションの性質上、馬術を得られるのはアクティブ・プレイヤーのみなので互いにメリーゴーラウンドをコントロールしていたとしても、ほぼ完全な回避能力として機能する。パワー制限の関係上、中堅クリーチャー以上の睨み合いがこれで崩れるようなことにはならないが、道化師ロボットトークンのような小型クリーチャーがチャンプアタックにならずに総攻撃が仕掛けられるので、エンドカードとして十分に機能する。ローラー・コースター/Roller Coasterなどと同時に観覧できた場合は多少の不利は容易に引っ繰り返して勝利をもたらしてくれるだろう。

  • 日本語名は誤訳とは言い切れないがメリーゴーラウンドが近い。
    • Fast Foodをファーストフードと言うように、間違ったのが浸透してそちらで通じるようになった関係と言える。

参考

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