見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire
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− | [[アンタップイン]]で[[黒マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、後半は余剰の土地を[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]に代えられるため、[[マナフラッド]]の受け皿になる。[[伝説の|伝説]]ではあるものの、魂力によって2枚目以降も腐りにくい。[[沼/Swamp]]を使う[[デッキ]]であれば、1~2枚こちらに差し替えて損は無い。[[ゲーム]]後半であれば回収する[[カード]]の選択肢は増えているだろうし、[[墓地対策カード]]で墓地を減らされていても自力で墓地を[[肥やす]] | + | [[アンタップイン]]で[[黒マナ]]を出せるため序盤の[[テンポ]]を削がず、後半は余剰の土地を[[クリーチャー]]や[[プレインズウォーカー]]に代えられるため、[[マナフラッド]]の受け皿になる。[[伝説の|伝説]]ではあるものの、魂力によって2枚目以降も腐りにくい。[[沼/Swamp]]を使う[[デッキ]]であれば、1~2枚こちらに差し替えて損は無い。[[ゲーム]]後半であれば回収する[[カード]]の選択肢は増えているだろうし、[[墓地対策カード]]で墓地を減らされていても自力で墓地を[[肥やす]]ことができるので、最低限のリターンは期待できる。魂力の[[コスト]]は重めであり、強力な[[重い|重量級]]カードを再利用できる[[コントロールデッキ|コントロール]]や[[ミッドレンジ]]といったデッキに適性があるか。 |
登場時の[[スタンダード]]では、黒に高性能なクリーチャーやプレインズウォーカーが多いのも追い風。 | 登場時の[[スタンダード]]では、黒に高性能なクリーチャーやプレインズウォーカーが多いのも追い風。 |
2022年2月21日 (月) 22:37時点における版
Takenuma, Abandoned Mire / 見捨てられたぬかるみ、竹沼
伝説の土地
伝説の土地
(T):(黒)を加える。
魂力 ― (3)(黒),見捨てられたぬかるみ、竹沼を捨てる:カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚をあなたの手札に戻す。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体につき(1)少なくなる。
神河:輝ける世界の伝説の土地サイクル、黒は自身への切削と墓地回収の魂力を持つ。
アンタップインで黒マナを出せるため序盤のテンポを削がず、後半は余剰の土地をクリーチャーやプレインズウォーカーに代えられるため、マナフラッドの受け皿になる。伝説ではあるものの、魂力によって2枚目以降も腐りにくい。沼/Swampを使うデッキであれば、1~2枚こちらに差し替えて損は無い。ゲーム後半であれば回収するカードの選択肢は増えているだろうし、墓地対策カードで墓地を減らされていても自力で墓地を肥やすことができるので、最低限のリターンは期待できる。魂力のコストは重めであり、強力な重量級カードを再利用できるコントロールやミッドレンジといったデッキに適性があるか。
登場時のスタンダードでは、黒に高性能なクリーチャーやプレインズウォーカーが多いのも追い風。
関連カード
サイクル
神河:輝ける世界の伝説の土地サイクル。コントロールしている伝説のクリーチャーの数だけ起動コストが軽くなる魂力能力を持つ。稀少度はレア。
- 皇国の地、永岩城/Eiganjo, Seat of the Empire
- 天上都市、大田原/Otawara, Soaring City
- 見捨てられたぬかるみ、竹沼/Takenuma, Abandoned Mire
- 反逆のるつぼ、霜剣山/Sokenzan, Crucible of Defiance
- 耐え抜くもの、母聖樹/Boseiju, Who Endures