勢団の揺さぶり/Reckoner Shakedown
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− | [[ピーピング]]した結果、[[土地]]のみであったり[[マッドネス]]や[[墓地]]で働くカードのみであっても無駄にはならず、恒久的に+2/+2相当の[[強化]] | + | [[ピーピング]]した結果、[[土地]]のみであったり[[マッドネス]]や[[墓地]]で働くカードのみであっても無駄にはならず、恒久的に+2/+2相当の[[強化]]を行える。特に[[クリーチャー]]の[[殴り合い]]になりがちな[[リミテッド]]では有効に働きやすいだろう。 |
− | [[スタンダード]] | + | [[スタンダード]]においては[[手札破壊]]を軸とした[[コントロール (ルール用語)|コントロール]][[デッキ]]も存在するが、使用されるクリーチャーが小粒に過ぎるので強化の意味が薄い。盤面を整えつつ適度に[[除去]]や手札破壊を行う[[ビート・コントロール]]系の[[デッキ]]には居場所があるだろう。[[イニストラード:真夜中の狩り]]、[[イニストラード:真紅の契り]]が同[[環境]]に存在し、それらが墓地利用をフィーチャーしているため、選択肢が有効に働く盤面も多いが、墓地利用を防ぐだけなら同[[マナ]]域には[[真っ白/Go Blank]]という優秀な[[ハンデス]][[呪文]]も存在している。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]] |
2022年2月18日 (金) 14:15時点における版
Reckoner Shakedown / 勢団の揺さぶり (2)(黒)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしないなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。
闇の尋問/Dark Inquiryの上位互換。対戦相手の手札を見たあと、手札破壊でなく+1/+1カウンター配置を選んでもよい。
ピーピングした結果、土地のみであったりマッドネスや墓地で働くカードのみであっても無駄にはならず、恒久的に+2/+2相当の強化を行える。特にクリーチャーの殴り合いになりがちなリミテッドでは有効に働きやすいだろう。
スタンダードにおいては手札破壊を軸としたコントロールデッキも存在するが、使用されるクリーチャーが小粒に過ぎるので強化の意味が薄い。盤面を整えつつ適度に除去や手札破壊を行うビート・コントロール系のデッキには居場所があるだろう。イニストラード:真夜中の狩り、イニストラード:真紅の契りが同環境に存在し、それらが墓地利用をフィーチャーしているため、選択肢が有効に働く盤面も多いが、墓地利用を防ぐだけなら同マナ域には真っ白/Go Blankという優秀なハンデス呪文も存在している。