八方塞がり/No Way Out

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[[精神腐敗/Mind Rot]]の亜種で[[上位互換]]。[[捨てる|捨て]]させる枚数は変わらず、追加で[[腐乱]]つきの[[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
 
[[精神腐敗/Mind Rot]]の亜種で[[上位互換]]。[[捨てる|捨て]]させる枚数は変わらず、追加で[[腐乱]]つきの[[ゾンビ]]・[[トークン]]を[[生成]]する。
  
[[手札]]を攻めながら打点を確保できる攻撃的な[[呪文]]で生成したトークンは[[攻撃]]させる以外にも[[生け贄に捧げる]]、[[コピー]]の下地に使うなどで利用できる。登場時の[[スタンダード]]では[[真っ白/Go Blank]]と競合するが、あちらは[[対戦相手]]の[[墓地]]利用を防ぐ一方、こちらは自分の後続の動きをサポートしてくれる。防御面で考えると見劣りするので[[コントロール (デッキ)|コントロール]]にはあまり向かず、[[サクリファイス]]などに組み込んでみるとアクセントとして良好。
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[[手札]]を攻めながら打点を確保できる攻撃的な[[呪文]]で生成したトークンは[[攻撃]]させる以外にも[[生け贄に捧げる]]、[[コピー]]の下地に使うなどで利用できる。登場時の[[スタンダード]]では[[真っ白/Go Blank]]と競合するが、あちらは[[対戦相手]]の[[墓地]]利用を防ぐ一方、こちらは自分の後続の動きをサポートしてくれる。防御面で考えると見劣りするので純粋な[[ハンデス]]を用いた[[コントロール (デッキ)|コントロール]]にはあまり向かず、前のめりな[[アグロ]]が序盤に盤面を整えて有利な状況を固定させたり、[[サクリファイス]]で出てきたゾンビを有効活用したりといった工夫が必要になる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:イニストラード:真夜中の狩り]] - [[コモン]]

2021年10月1日 (金) 02:07時点における版


No Way Out / 八方塞がり (2)(黒)
ソーサリー

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。あなたは腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)


精神腐敗/Mind Rotの亜種で上位互換捨てさせる枚数は変わらず、追加で腐乱つきのゾンビトークン生成する。

手札を攻めながら打点を確保できる攻撃的な呪文で生成したトークンは攻撃させる以外にも生け贄に捧げるコピーの下地に使うなどで利用できる。登場時のスタンダードでは真っ白/Go Blankと競合するが、あちらは対戦相手墓地利用を防ぐ一方、こちらは自分の後続の動きをサポートしてくれる。防御面で考えると見劣りするので純粋なハンデスを用いたコントロールにはあまり向かず、前のめりなアグロが序盤に盤面を整えて有利な状況を固定させたり、サクリファイスで出てきたゾンビを有効活用したりといった工夫が必要になる。

参考

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