いざ動け/Rise and Shine
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 (→参考) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Rise and Shine}} | {{#card:Rise and Shine}} | ||
− | [[超過]]つきの[[命の吹き込み/Bring to Life]]。 | + | [[超過]]つきの[[命の吹き込み/Bring to Life]]。[[出来事]]でない分、普通に[[唱える]]場合もあちらより1[[マナ]][[軽い]]。 |
+ | |||
+ | 下地となる[[アーティファクト]]が必要とはいえ、[[青]]で4/4[[クリーチャー]]を作り出せるのは効率が良い。[[モダン]]以下の環境であれば優秀な[[ほぞ]]も多数存在しており、2ターン目に速やかに4/4で殴りかかれるのはなかなか強烈。とはいえ実質2枚の[[カード]]を使っている以上、[[除去]]されてしまうと[[カード・アドバンテージ]]で遅れを取りやすい点は注意。 | ||
+ | |||
+ | 超過させると、自分のコントロールしている全てのアーティファクトに同様の効果が適用される。並んだ[[マナ・アーティファクト]]が全て4/4になって殴りかかるため、場合によってはそのままゲームエンドも狙える。[[マイコシンスの格子/Mycosynth Lattice]]が存在すれば、[[土地]]までが4/4に変貌するが残念ながら、あちらはモダンでは禁止カードである。 | ||
+ | |||
+ | この手のカードに共通するが、返しの[[全体除去]]や[[全体火力]]には注意。一網打尽にされて逆にこちらがゲームエンドになりかねない。 | ||
{{未評価|モダンホライゾン2}} | {{未評価|モダンホライゾン2}} |
2021年11月4日 (木) 00:54時点における版
Rise and Shine / いざ動け (1)(青)
ソーサリー
ソーサリー
あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。これによりクリーチャーになった各アーティファクトの上にそれぞれ+1/+1カウンター4個を置く。
超過(4)(青)(青)(あなたはこの呪文を超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、対象は取らず、あなたがコントロールしていてクリーチャーでないすべてのアーティファクトは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。これによりクリーチャーになった各アーティファクトの上にそれぞれ+1/+1カウンター4個を置く。)
超過つきの命の吹き込み/Bring to Life。出来事でない分、普通に唱える場合もあちらより1マナ軽い。
下地となるアーティファクトが必要とはいえ、青で4/4クリーチャーを作り出せるのは効率が良い。モダン以下の環境であれば優秀なほぞも多数存在しており、2ターン目に速やかに4/4で殴りかかれるのはなかなか強烈。とはいえ実質2枚のカードを使っている以上、除去されてしまうとカード・アドバンテージで遅れを取りやすい点は注意。
超過させると、自分のコントロールしている全てのアーティファクトに同様の効果が適用される。並んだマナ・アーティファクトが全て4/4になって殴りかかるため、場合によってはそのままゲームエンドも狙える。マイコシンスの格子/Mycosynth Latticeが存在すれば、土地までが4/4に変貌するが残念ながら、あちらはモダンでは禁止カードである。
この手のカードに共通するが、返しの全体除去や全体火力には注意。一網打尽にされて逆にこちらがゲームエンドになりかねない。
このカード「いざ動け/Rise and Shine」はまだカード個別の評価が行われていません。評価の執筆をして下さる方を求めています。
|
- カード名は、口語で「起きろ!」を意味する。riseが「起きる」、shineは「活動する(靴を磨く意から)」の意。命令文を名詞句ではなく命令形で訳すのは珍しい。