地下牢の影/Dungeon Shade

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さまざまなバリエーションの存在する[[シェイド]]だが、[[回避能力]]、特に[[飛行]]はありがたい。
 
さまざまなバリエーションの存在する[[シェイド]]だが、[[回避能力]]、特に[[飛行]]はありがたい。
[[ブロック|リミテッド]]では[[攻撃]]に[[防御]]に活躍してくれる。
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[[リミテッド]]では[[攻撃]]に[[ブロック|防御]]に活躍してくれる。
[[コモン]]で集めやすいことも[[リミテッド]]では嬉しい。
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[[コモン]]で集めやすいこともリミテッドでは嬉しい。
 
ただ、高速環境である[[テンペスト・ブロック]]の[[構築]]では、やはり厳しかったようだ。
 
ただ、高速環境である[[テンペスト・ブロック]]の[[構築]]では、やはり厳しかったようだ。
 
<!-- -欲を言えば、呪文コストは(1)(黒)(黒)であって欲しかったか。  
 
<!-- -欲を言えば、呪文コストは(1)(黒)(黒)であって欲しかったか。  
 
  マナコストが低い方が良いのは当たりまえ。他のカードと比べて特に、とも思えない -->
 
  マナコストが低い方が良いのは当たりまえ。他のカードと比べて特に、とも思えない -->
*「Dungeon」を「ダンジョン」や「迷宮」ではなく元の意味の「地下牢」で訳したのは面白い。
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*「Dungeon」を「ダンジョン」や「迷宮」ではなく元の意味の「地下牢」で訳したのは面白い。次のセットの[[ヴォルラスの地下牢/Volrath's Dungeon]]とも上手い具合に合致している。
次のセットの[[ヴォルラスの地下牢/Volrath's Dungeon]]とも上手い具合に合致している。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]]

2008年3月8日 (土) 20:51時点における版


Dungeon Shade / 地下牢の影 (3)(黒)
クリーチャー — シェイド(Shade) スピリット(Spirit)

飛行
(黒):地下牢の影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

1/1

ストロングホールドで登場した飛行持ちシェイド。 当初はクリーチャー・タイプスピリットのみだったが、後のOracle変更でシェイドにもなった。

さまざまなバリエーションの存在するシェイドだが、回避能力、特に飛行はありがたい。 リミテッドでは攻撃防御に活躍してくれる。 コモンで集めやすいこともリミテッドでは嬉しい。 ただ、高速環境であるテンペスト・ブロック構築では、やはり厳しかったようだ。

  • 「Dungeon」を「ダンジョン」や「迷宮」ではなく元の意味の「地下牢」で訳したのは面白い。次のセットのヴォルラスの地下牢/Volrath's Dungeonとも上手い具合に合致している。

参考

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