孤独の都/City of Solitude

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この[[エンチャント]]が[[場]]にある限り相手の[[ターン]]に動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「[[打ち消し]]されない」し、「[[インスタント]]で対処されない」状態になる。それどころか[[マナ能力]]さえも[[プレイ]]できなくなるため、プレイではない能力以外は実質何もできなくなる。
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言うまでも無く、[[パーミッション]]にとっては[[マストカウンター]]である。その性格上、どんなデッキに採用してもパーミッション対策として有効。
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特に[[コンボ]]デッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。
 
特に[[コンボ]]デッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。
  
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[ナイマ/Naimah]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[フェメレフ/Femeref]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
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*[[カード個別評価:ビジョンズ]] - [[レア]]
  
 
[[Category:ビジョンズの再録禁止カード|ことくのみやこ]]
 
[[Category:ビジョンズの再録禁止カード|ことくのみやこ]]

2008年6月22日 (日) 09:09時点における版


City of Solitude / 孤独の都 (2)(緑)
エンチャント

プレイヤーは、自分のターンの間にしか呪文を唱えられず能力を起動できない。


このエンチャントにある限り相手のターンに動くことはできなくなるが、同時に自分のターンに何をしても相手の影響を受けることはない。要はこちらが何をしようとしても「打ち消しされない」し、「インスタントで対処されない」状態になる。それどころかマナ能力さえもプレイできなくなるため、プレイではない能力以外は実質何もできなくなる。

言うまでも無く、パーミッションにとってはマストカウンターである。その性格上、どんなデッキに採用してもパーミッション対策として有効。 特にコンボデッキでは、コンボを妨害されないようにできるので、非常に強力といえる。

当時のスタンダードでは、プロスブルームサイドボードパーミッション対策として入っていた。

参考

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