待ち伏せ/Ambuscade
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==参考== | ==参考== | ||
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2017年11月16日 (木) 00:05時点における版
Ambuscade / 待ち伏せ (2)(緑)
インスタント
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者は+1/+0の修整を受ける。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
狂気の一咬み/Rabid Biteの流れを汲む「一方的な格闘」。タフネスにプラス修整の入らなくなった、直接射撃/Clear Shotの下位互換。
構築ではもっと軽く扱いやすい除去があるため使われないが、クリーチャーでの戦闘が中心となるリミテッドにおいては、相変わらず優秀なコンバットトリック兼インスタント除去として働く。
直接射撃の下位互換ではあるものの、これはコモンのため、Pauperフォーマットで使えるという独自の利点がある。実績のある勇壮な対決/Epic Confrontationに比べてマナ・コストとタフネスへの修整値で劣るが、インスタントを活かしてより能動的にボード・アドバンテージへ繋げやすいのはあちらにない利点。