惑いの迷路/Mystifying Maze

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*[[オーラ]]や[[装備品]]が[[はずす|はずれる]]。
 
*[[オーラ]]や[[装備品]]が[[はずす|はずれる]]。
 
*各種の[[カウンター (目印)|カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により[[強化]]されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。
 
*各種の[[カウンター (目印)|カウンター]]がリセットされる。[[キッカー]]や[[Lvアップ]]能力により[[強化]]されているクリーチャーに対しては惑いの迷路の方が有効といえる。
*各種の[[CIP]]能力や[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力が[[誘発]]する。
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*各種の[[ETB]]能力や[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときの能力が[[誘発]]する。
 
*[[トークン]]を恒久的に処理できる。
 
*[[トークン]]を恒久的に処理できる。
  

2019年1月15日 (火) 05:46時点における版


Mystifying Maze / 惑いの迷路
土地

(T):(◇)を加える。
(4),(T):対戦相手1人がコントロールする、攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。


イス卿の迷路/Maze of Ithのように、攻撃クリーチャー1体を無力化できる土地

イス卿の迷路と異なりクリーチャーは一時的に追放されるため、以下のような違いが生じる。

実質5マナかかることになるが、を選ばずに使える防御手段は便利。コントロール系のデッキへの採用が考えられる。

  • 対戦相手コントロールする攻撃クリーチャーしか対象にできないので、自分の攻撃クリーチャーの緊急回避として使うことはできない。

参考

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