不明の杖/Dingus Staff

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後世では相手に多数のクリーチャーを与える手段も増えたので、コンボ用としての価値は増えたと言えるだろう。
 
後世では相手に多数のクリーチャーを与える手段も増えたので、コンボ用としての価値は増えたと言えるだろう。
例えば[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm]]と[[上天の閃光/AEther Flash]]で10点ダメージを与えることができる(もちろんその後に狩り立てられた幻の本体で攻撃できる)。さらに狩り立てられた幻を[[明滅]]すれば、20点を削りきる事もできる。
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例えば[[狩り立てられた幻/Hunted Phantasm]]と[[上天の閃光/Aether Flash]]で10点ダメージを与えることができる(もちろんその後に狩り立てられた幻の本体で攻撃できる)。さらに狩り立てられた幻を[[明滅]]すれば、20点を削りきる事もできる。
  
 
*同じ「不明の/Dingus」の名を冠する[[不明の卵/Dingus Egg]]の変形版と言える。そちらはクリーチャーではなく、[[土地]]が[[墓地に置く|墓地に置かれる]]と2点ダメージを与える。
 
*同じ「不明の/Dingus」の名を冠する[[不明の卵/Dingus Egg]]の変形版と言える。そちらはクリーチャーではなく、[[土地]]が[[墓地に置く|墓地に置かれる]]と2点ダメージを与える。

2020年12月31日 (木) 03:34時点における版


Dingus Staff / 不明の杖 (4)
アーティファクト

クリーチャー1体が死亡するたび、不明の杖はそのクリーチャーのコントローラーに2点のダメージを与える。


クリーチャー死亡するたび、そのコントローラーに2点のダメージ与えるアーティファクト

除去に2点ダメージのおまけがつくと考えるとお得だが、実際には入れられるデッキが見つからず日の目をみなかったカードである。まず、すべてのプレイヤーに効果が及ぶためクリーチャーを多用するビートダウンデッキで使うのは自殺行為であり、逆にクリーチャーの少ないコントロールデッキでは、直接コントロール手段にならないこれを入れる余裕は普通ないし、フィニッシャーとして使うにも対戦相手のクリーチャー数に依存するのであてにならない。コンボの香りは漂うが、それにしてもやはり対戦相手がクリーチャーを出すことが前提となるため、いい手法にめぐりあえなかった。

後世では相手に多数のクリーチャーを与える手段も増えたので、コンボ用としての価値は増えたと言えるだろう。 例えば狩り立てられた幻/Hunted Phantasm上天の閃光/Aether Flashで10点ダメージを与えることができる(もちろんその後に狩り立てられた幻の本体で攻撃できる)。さらに狩り立てられた幻を明滅すれば、20点を削りきる事もできる。

参考

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