戦線クルショク/Battlefront Krushok
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複数ブロックをされないので、単体で討ち取れるほどの高い[[パワー]]を持つものか受け止めきれる高い[[タフネス]]を持つ[[ブロッカー]]がいない限り、[[対戦相手]]は[[チャンプブロック]]か[[通し|通す]]かの選択を迫られることになる。ただし、これ単体で見るとパワーは3しかなく、5[[マナ]]以降ともなると相手もこれを止められるブロッカーを用意するのはそう難しいことではない。 | 複数ブロックをされないので、単体で討ち取れるほどの高い[[パワー]]を持つものか受け止めきれる高い[[タフネス]]を持つ[[ブロッカー]]がいない限り、[[対戦相手]]は[[チャンプブロック]]か[[通し|通す]]かの選択を迫られることになる。ただし、これ単体で見るとパワーは3しかなく、5[[マナ]]以降ともなると相手もこれを止められるブロッカーを用意するのはそう難しいことではない。 |
2015年2月17日 (火) 08:39時点における版
Battlefront Krushok / 戦線クルショク (4)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)
クリーチャー — ビースト(Beast)
戦線クルショクは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。
忍び寄る虎/Stalking Tigerと同様に複数のクリーチャーにはブロックされないクリーチャー。さらに、+1/+1カウンターの置かれた自分のコントロールするクリーチャーも複数ブロックされなくなる。
複数ブロックをされないので、単体で討ち取れるほどの高いパワーを持つものか受け止めきれる高いタフネスを持つブロッカーがいない限り、対戦相手はチャンプブロックか通すかの選択を迫られることになる。ただし、これ単体で見るとパワーは3しかなく、5マナ以降ともなると相手もこれを止められるブロッカーを用意するのはそう難しいことではない。
リミテッドでは、5マナで3/4というマナレシオの低さが気になるところであり、コモンの残忍なクルショク/Feral Krushokのほうがまだ優先度が高い。長久持ちなどをサポートする能力を上手く活かせる場合には採用を検討できるか。