族樹の発動/Kin-Tree Invocation

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[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の最大[[タフネス]]相当の[[スピリット]]・[[戦士]]・クリーチャー・[[トークン]]を出す[[ソーサリー]]。タフネス版[[真似るスライム/Miming Slime]]と言える。他に[[クリーチャー]]が必要という使い難さは[[真似るスライム/Miming Slime]]と同様。
 
  
タフネスは[[パワー]]に比べ、低いマナ粋でも高いクリーチャーを用意しやすいため、大きなトークンを狙いやすくなった。[[多色]]になったが[[マナコスト]]も2と[[軽い]]ため、3/3程度が出れば十分と考えての運用もありだろう。
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[[あなた|自分]][[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]の最大[[タフネス]]相当の[[スピリット]]・[[戦士]]・クリーチャー・[[トークン]]を出す[[ソーサリー]]。タフネス版[[真似るスライム/Miming Slime]]と言える。他にクリーチャーが必要という使い難さは真似るスライムと同様。
  
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タフネスは[[パワー]]に比べ、低い[[マナ]]粋でも高いクリーチャーを用意しやすいため、大きなトークンを狙いやすくなった。[[多色]]になったが[[マナ・コスト]]も2マナと[[軽い]]ため、3/3程度が出れば十分と考えての運用もありだろう。
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[[リミテッド]]では同じ[[色]]の[[コモン]]に[[縁切られた先祖/Disowned Ancestor]]や[[射手の胸壁/Archers' Parapet]]など軽くて高いタフネスのクリーチャーがいるのは強み。トークンが戦士なのも嬉しい点。
  
 
*[[X]]の値は族樹の発動の[[解決]]時に決まり、トークンが戦場に出てからは変動することはない。
 
*[[X]]の値は族樹の発動の[[解決]]時に決まり、トークンが戦場に出てからは変動することはない。

2014年9月23日 (火) 23:59時点における版


Kin-Tree Invocation / 族樹の発動 (黒)(緑)
ソーサリー

黒であり緑であるX/Xのスピリット(Spirit)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中で最大のタフネスの値の等しい。


自分コントロールするクリーチャーの最大タフネス相当のスピリット戦士・クリーチャー・トークンを出すソーサリー。タフネス版真似るスライム/Miming Slimeと言える。他にクリーチャーが必要という使い難さは真似るスライムと同様。

タフネスはパワーに比べ、低いマナ粋でも高いクリーチャーを用意しやすいため、大きなトークンを狙いやすくなった。多色になったがマナ・コストも2マナと軽いため、3/3程度が出れば十分と考えての運用もありだろう。

リミテッドでは同じコモン縁切られた先祖/Disowned Ancestor射手の胸壁/Archers' Parapetなど軽くて高いタフネスのクリーチャーがいるのは強み。トークンが戦士なのも嬉しい点。

  • Xの値は族樹の発動の解決時に決まり、トークンが戦場に出てからは変動することはない。

参考

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