否定の風/Denying Wind
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もちろん、決まれば[[コンボ]][[デッキ]]はほぼ例外なく機能不全に陥ると思われるが、そんな相手に9マナ出るようならもう勝負はついているはず。 | もちろん、決まれば[[コンボ]][[デッキ]]はほぼ例外なく機能不全に陥ると思われるが、そんな相手に9マナ出るようならもう勝負はついているはず。 | ||
− | 初期のアイディアとしては、大量ドローカードになるはずだった。しかし7枚ドローでは強すぎ、それ以下にすると9マナらしいインパクトが欠ける、ということで調整された結果、現在の形になった。 | + | *初期のアイディアとしては、大量ドローカードになるはずだった。しかし7枚ドローでは強すぎ、それ以下にすると9マナらしいインパクトが欠ける、ということで調整された結果、現在の形になった。 |
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==参考== | ==参考== | ||
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2008年4月8日 (火) 01:02時点における版
Denying Wind / 否定の風 (7)(青)(青)
ソーサリー
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを最大7枚まで探し、それらを追放する。その後そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
青の風は7枚摘出/Extract。
例えばウルザトロンやほとばしる魔力/Mana Flareなどで大量のマナを確保すれば撃てないことはないが、使ったところでその場のボード・アドバンテージなどには影響が無いため、9マナ投資したくはならないのが普通。ライブラリーアウト戦略に組み込むとしてもコスト・パフォーマンスが悪い。サイクル中ではもっとも実戦投入に苦労を伴うカードだろう。
もちろん、決まればコンボデッキはほぼ例外なく機能不全に陥ると思われるが、そんな相手に9マナ出るようならもう勝負はついているはず。
- 初期のアイディアとしては、大量ドローカードになるはずだった。しかし7枚ドローでは強すぎ、それ以下にすると9マナらしいインパクトが欠ける、ということで調整された結果、現在の形になった。
関連カード
サイクル
プロフェシーの風サイクル。9マナと非常に重い呪文ではあるが、マナ・コストに見合って効果は大きい。
- 清めの風/Blessed Wind
- 否定の風/Denying Wind
- 疫病風/Plague Wind
- 焼尽の風/Searing Wind
- 活力の風/Vitalizing Wind