神話送り/Spin into Myth
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消術によって[[ライブラリーの一番下]]に送ってしまえば、[[対戦相手]]が[[サーチ]]や[[切り直す]]手段などを持たない限り再登場することはなくなるため、事実上の[[除去]]として機能する。5[[マナ]]は少し[[重い]]が、[[青]]は直接的な除去が限られる[[色]]であり、さらに[[対象]]の制限がないことや、[[破壊不能]]持ちクリーチャーなども対処可能なことも考慮するとなかなかの性能。また、不要なクリーチャーをあえてライブラリーの一番上に残したままにすることで、[[タイム・デストラクション]]としても使える柔軟性も持つ。除去としての確実性がほしい、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けの[[カード]]である。 | 消術によって[[ライブラリーの一番下]]に送ってしまえば、[[対戦相手]]が[[サーチ]]や[[切り直す]]手段などを持たない限り再登場することはなくなるため、事実上の[[除去]]として機能する。5[[マナ]]は少し[[重い]]が、[[青]]は直接的な除去が限られる[[色]]であり、さらに[[対象]]の制限がないことや、[[破壊不能]]持ちクリーチャーなども対処可能なことも考慮するとなかなかの性能。また、不要なクリーチャーをあえてライブラリーの一番上に残したままにすることで、[[タイム・デストラクション]]としても使える柔軟性も持つ。除去としての確実性がほしい、[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]向けの[[カード]]である。 | ||
− | *[[統率者戦]]では[[統率者]] | + | *[[統率者戦]]では[[統率者]]に対する除去手段とも成り得たが、統率者はデッキに戻らなくてもよいというルールの変更により有用性は薄れた。 |
*バウンスと消術は別々の[[プレイヤー]]に対してもできる。[[多人数戦]]ならば覚えておいて損は無いだろう。 | *バウンスと消術は別々の[[プレイヤー]]に対してもできる。[[多人数戦]]ならば覚えておいて損は無いだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:未来予知]] / [[カード個別評価:未来予知タイムシフト|タイムシフト]] - [[アンコモン]] |
2015年7月19日 (日) 21:39時点における版
Spin into Myth / 神話送り (4)(青)
インスタント
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、消術2を行う。(消術2を行うには、対戦相手1人のライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードをそのプレイヤーのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
ライブラリーの一番上へのクリーチャーのバウンス+消術を行うインスタント。追い返し/Repelの亜種といえる。
消術によってライブラリーの一番下に送ってしまえば、対戦相手がサーチや切り直す手段などを持たない限り再登場することはなくなるため、事実上の除去として機能する。5マナは少し重いが、青は直接的な除去が限られる色であり、さらに対象の制限がないことや、破壊不能持ちクリーチャーなども対処可能なことも考慮するとなかなかの性能。また、不要なクリーチャーをあえてライブラリーの一番上に残したままにすることで、タイム・デストラクションとしても使える柔軟性も持つ。除去としての確実性がほしい、コントロールデッキ向けのカードである。
- 統率者戦では統率者に対する除去手段とも成り得たが、統率者はデッキに戻らなくてもよいというルールの変更により有用性は薄れた。
- バウンスと消術は別々のプレイヤーに対してもできる。多人数戦ならば覚えておいて損は無いだろう。
参考
- カード個別評価:未来予知 / タイムシフト - アンコモン