ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers

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*[[対戦相手]]のクリーチャーしか[[対象]]に取れないため困る場面は少ないが、修整を与えるのは強制である。
 
*[[対戦相手]]のクリーチャーしか[[対象]]に取れないため困る場面は少ないが、修整を与えるのは強制である。
 
==[[フレイバー・テキスト]]==
 
{{フレイバーテキスト|地底街に入る門はいくつもあるが、出る道はほとんどない。||[[ドラゴンの迷路]]}}
 
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ドラゴンの迷路]] - [[コモン]]
 
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[[Category:ドラゴンの迷路のフレイバー・テキストのあるカード|うふうるさあのもんはん]]
 

2013年12月3日 (火) 08:54時点における最新版


Ubul Sar Gatekeepers / ウブール・サーの門番 (3)(黒)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 兵士(Soldier)

ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

2/4

の門番は、クリーチャー1体に-2/-2修整のボーナス。

活躍の場は主にリミテッドになるが、頭数を増やしつつ除去を撃てるのは便利。能力を抜きにしてものクリーチャーとしてはマナレシオも悪くなく、中盤の戦線を固めるのに一役買ってくれる。

  • 対戦相手のクリーチャーしか対象に取れないため困る場面は少ないが、修整を与えるのは強制である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ドラゴンの迷路の門番サイクル戦場に出たときにを2つ以上コントロールしているとボーナスを得られるクリーチャー。いずれもコモンで2/4。

[編集] 参考

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