精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer
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三日月の神に比べて[[タフネス]]が上がり[[黒]]くなって[[除去]]には強くなったが、先に[[対戦相手]]に[[ハンド・アドバンテージ]]を与えてしまうという欠点は変わっていない。[[土地]]を攻めて増えた[[手札]]を生かしにくくする、あるいは強力な[[クロック]]と見て2点の[[ダメージ]]で良しとする前のめりな[[デッキ]]が合っているだろうか。 | 三日月の神に比べて[[タフネス]]が上がり[[黒]]くなって[[除去]]には強くなったが、先に[[対戦相手]]に[[ハンド・アドバンテージ]]を与えてしまうという欠点は変わっていない。[[土地]]を攻めて増えた[[手札]]を生かしにくくする、あるいは強力な[[クロック]]と見て2点の[[ダメージ]]で良しとする前のめりな[[デッキ]]が合っているだろうか。 | ||
− | [[ゾンビ]]・[[ウィザード]]という[[クリーチャー・タイプ]]はサポートが多いためこちらを生かしていくことも考えられる。[[統率者戦]]においては統率者から明確にデッキを作ることができる[[アーキタイプ]]を持った[[統率者]]である。特に[[ | + | [[ゾンビ]]・[[ウィザード]]という[[クリーチャー・タイプ]]はサポートが多いためこちらを生かしていくことも考えられる。[[統率者戦]]においては統率者から明確にデッキを作ることができる[[アーキタイプ]]を持った[[統率者]]である。特に[[断片]]([[青黒赤]])の3[[色]]を使えるため[[デッキ]]の自由度も広がる。 |
*能力によるダメージは[[統率者ダメージ]]に含まれないのが惜しいところ。 | *能力によるダメージは[[統率者ダメージ]]に含まれないのが惜しいところ。 |
2013年11月7日 (木) 22:51時点における版
Nekusar, the Mindrazer / 精神破壊者、ネクサル (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
対戦相手がカードを1枚引くたび、精神破壊者、ネクサルはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
三日月の神/Kami of the Crescent Moonに地獄界の夢/Underworld Dreamsが付いてきたクリーチャー。
三日月の神に比べてタフネスが上がり黒くなって除去には強くなったが、先に対戦相手にハンド・アドバンテージを与えてしまうという欠点は変わっていない。土地を攻めて増えた手札を生かしにくくする、あるいは強力なクロックと見て2点のダメージで良しとする前のめりなデッキが合っているだろうか。
ゾンビ・ウィザードというクリーチャー・タイプはサポートが多いためこちらを生かしていくことも考えられる。統率者戦においては統率者から明確にデッキを作ることができるアーキタイプを持った統率者である。特に断片(青黒赤)の3色を使えるためデッキの自由度も広がる。