精神破壊者、ネクサル/Nekusar, the Mindrazer
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− | 三日月の神に比べて[[タフネス]]が上がり[[黒]]くなって[[除去]]には強くなったが、先に[[対戦相手]]に[[ハンド・アドバンテージ]]を与えてしまうという欠点は変わっていない。[[土地]]を攻めて増えた[[手札]]を生かしにくくする、あるいは強力な[[クロック]] | + | 三日月の神に比べて[[タフネス]]が上がり[[黒]]くなって[[除去]]には強くなったが、先に[[対戦相手]]に[[ハンド・アドバンテージ]]を与えてしまうという欠点は変わっていない。[[土地]]を攻めて増えた[[手札]]を生かしにくくする、あるいは強力な[[クロック]]と見て2点の[[ダメージ]]で良しとする前のめりな[[デッキ]]が合っているだろうか。 |
− | [[ゾンビ]]・[[ウィザード]]という[[クリーチャー・タイプ]]はサポートが多いためこちらを生かしていくことも考えられる。[[統率者]]に指定すれば[[ | + | [[ゾンビ]]・[[ウィザード]]という[[クリーチャー・タイプ]]はサポートが多いためこちらを生かしていくことも考えられる。[[統率者]]に指定すれば[[青黒赤]]の3[[色]]を使えるため[[デッキ]]の自由度も広がる。 |
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*[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]] | *[[カード個別評価:統率者2013]] - [[神話レア]] |
2013年11月3日 (日) 16:34時点における版
Nekusar, the Mindrazer / 精神破壊者、ネクサル (2)(青)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
対戦相手がカードを1枚引くたび、精神破壊者、ネクサルはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
三日月の神/Kami of the Crescent Moonに地獄界の夢/Underworld Dreamsが付いてきたクリーチャー。
三日月の神に比べてタフネスが上がり黒くなって除去には強くなったが、先に対戦相手にハンド・アドバンテージを与えてしまうという欠点は変わっていない。土地を攻めて増えた手札を生かしにくくする、あるいは強力なクロックと見て2点のダメージで良しとする前のめりなデッキが合っているだろうか。
ゾンビ・ウィザードというクリーチャー・タイプはサポートが多いためこちらを生かしていくことも考えられる。統率者に指定すれば青黒赤の3色を使えるためデッキの自由度も広がる。
- 能力によるダメージは統率者ダメージに含まれないのが惜しいところ。