骨髄コウモリ/Marrow Bats

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[[]][[飛行]][[クリーチャー]]だが、[[コスト・パフォーマンス]]、[[再生]][[コスト]]、[[パワー]][[タフネス]]など、あちこちのバランスが悪い。
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[[ライフ]][[起動コスト]]とする[[再生]][[能力]]持ちの[[フライヤー]]
  
特に再生コストは[[沼居ののけ者/Numai Outcast]]なみの酷さ。パワー4の[[フライヤー]]という点だけで見れば[[リミテッド]]において非常に強力なエースなのだが、タフネスが1しかないので何をされてもすぐに[[致死ダメージ]]。4点の[[ライフ]]を何度も繰り返しを払ってまで生き残って欲しい存在になるかどうかは[[戦場]]の状況しだい。
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[[マナ]]なしで[[起動]]できるのは便利なのだが、必要なライフが4点とかなり痛い。[[タフネス]]が1しかないので、再生が必要な場面が多くなりがちなのがさらに厳しい。
 
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[[リミテッド]]では[[シングルシンボル]]ゆえ[[タッチ]]での使用も容易なので、 大型フライヤーが欲しいと思ったならとりあえず採用しても良いだろう。
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[[パワー]]4の[[飛行]]持ちは[[クロック]]として強力ではあるので、[[リミテッド]]ならば採用の余地がある。[[シングルシンボル]]であることも利点。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[アンコモン]]

2012年5月11日 (金) 16:36時点における最新版


Marrow Bats / 骨髄コウモリ (4)(黒)
クリーチャー — コウモリ(Bat) スケルトン(Skeleton)

飛行
4点のライフを支払う:骨髄コウモリを再生する。

4/1

ライフ起動コストとする再生能力持ちのフライヤー

マナなしで起動できるのは便利なのだが、必要なライフが4点とかなり痛い。タフネスが1しかないので、再生が必要な場面が多くなりがちなのがさらに厳しい。

パワー4の飛行持ちはクロックとして強力ではあるので、リミテッドならば採用の余地がある。シングルシンボルであることも利点。

[編集] 参考

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