残虐の勝利/Triumph of Cruelty

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最も大きい[[パワー]]を持つ[[クリーチャー]]を[[コントロール]]している事を[[誘発条件]]とし、毎[[ターン]][[手札破壊]]ができる[[エンチャント]]。
 
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[[伝説の]]でなくなり1[[マナ]]軽くなった[[[夜陰の本殿/Honden of Night's Reach]]だが、クリーチャーに依存したり条件が必要だったりと確定で機能しなくなってしまった。
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[[伝説の]]でなくなり1[[マナ]]軽くなった[[夜陰の本殿/Honden of Night's Reach]]だが、クリーチャーに依存したり条件が必要だったりと確定で機能しなくなってしまった。
  
 
3マナと軽く、クリーチャーに依存するその効果から[[コントロール]][[デッキ]]よりも[[ビートダウン]]に投入すべき。クリーチャーを展開して攻めながら、[[対戦相手]]の手札から、反撃手段や脅威をじわじわと減らしていこう。
 
3マナと軽く、クリーチャーに依存するその効果から[[コントロール]][[デッキ]]よりも[[ビートダウン]]に投入すべき。クリーチャーを展開して攻めながら、[[対戦相手]]の手札から、反撃手段や脅威をじわじわと減らしていこう。

2012年5月11日 (金) 10:28時点における版


Triumph of Cruelty / 残虐の勝利 (2)(黒)
エンチャント

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたがパワーが最も大きいクリーチャーをコントロールしているか、パワーが最も大きいクリーチャーのうち1体をコントロールしている場合、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。


最も大きいパワーを持つクリーチャーコントロールしている事を誘発条件とし、毎ターン手札破壊ができるエンチャント

伝説のでなくなり1マナ軽くなった夜陰の本殿/Honden of Night's Reachだが、クリーチャーに依存したり条件が必要だったりと確定で機能しなくなってしまった。

3マナと軽く、クリーチャーに依存するその効果からコントロールデッキよりもビートダウンに投入すべき。クリーチャーを展開して攻めながら、対戦相手の手札から、反撃手段や脅威をじわじわと減らしていこう。

もし相手が自軍のクリーチャーよりパワーの多きいクリーチャーを出しても除去すれば良い。除去の得意なならばそれも容易である。


参考

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