にやにや笑いの悪魔/Grinning Demon

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しかし、[[オンスロート]]解禁直後の[[スタンダード]]で[[スーサイドブラック]]に採用されたきり、あまり活躍しなかった。
 
しかし、[[オンスロート]]解禁直後の[[スタンダード]]で[[スーサイドブラック]]に採用されたきり、あまり活躍しなかった。
[[Juzam Djinn]]のデメリットとの1点差もあるだろうが、それ以上に「[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]があれば」というのが、多くの[[黒]]使いの正直な感想であろう。
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[[Juzam Djinn]]のデメリットとの1点差もあるだろうが、それ以上に「[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]があれば」というのが、多くのプレイヤーの正直な感想であろう。
  
 
[[変異]][[コスト]]が[[マナ・コスト]]と同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、[[ライフ]]を失いたくない状況で出番がある。[[召喚酔い]]がさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。
 
[[変異]][[コスト]]が[[マナ・コスト]]と同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、[[ライフ]]を失いたくない状況で出番がある。[[召喚酔い]]がさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。

2008年3月18日 (火) 00:29時点における版


Grinning Demon / にやにや笑いの悪魔 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
変異(2)(黒)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

6/6

マナ・コストはそのままに、サイズとデメリットが一回り大きくなって帰ってきたJuzam Djinn。ついでに変異持ち。 プレーンシフトファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta以来の、強力なスーサイドファッティである。

しかし、オンスロート解禁直後のスタンダードスーサイドブラックに採用されたきり、あまり活躍しなかった。 Juzam Djinnのデメリットとの1点差もあるだろうが、それ以上に「暗黒の儀式/Dark Ritualがあれば」というのが、多くのプレイヤーの正直な感想であろう。

変異コストマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、ライフを失いたくない状況で出番がある。召喚酔いがさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。 また、対火力や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に攻撃できる点も優秀。

あちらはデッキこそ選ぶが、ほぼ4マナ6/6のバニラ、しかもしょっちゅう飛ぶ

参考

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