本質の収穫/Essence Harvest

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自身のコントロールするパワーの最も高いクリーチャーを参照するドレイン呪文。
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自身の[[コントロール]]する[[パワー]]の最も高い[[クリーチャー]]を参照する[[ドレイン]][[呪文]]。
クリーチャーに打つ事ができないので、融通性にはかけるがパワーの高いクリーチャーをコントロールしていれば大ダメージのドレイン呪文になる。
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クリーチャーに打つ事ができないので、融通性にはかけるがパワーの高いクリーチャーをコントロールしていれば大[[ダメージ]]のドレイン呪文になる。
3~4点くらいでマナコスト分の仕事はしているだろうが、どうせ使うならとどめになれるくらいの大きな一撃を狙った方が効果的だろう。
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3~4点くらいで[[マナ]][[コスト]]分の仕事はしているだろうが、どうせ使うならとどめになれるくらいの大きな一撃を狙った方が効果的だろう。
適任のクリーチャーは単純にパワーの高い物だが、装備品等で強化できるなら尚よい。
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適任のクリーチャーは単純にパワーの高い物だが、[[装備品]]等で強化できるなら尚よい。
今ならば[[鞭打ち悶え]]や[[地層の鎌]]などの爆発的にパワーの上がるものが良いだろう。
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今ならば[[鞭打ち悶え/Lashwrithe]]や[[地層の鎌/Strata Scythe]]などの爆発的にパワーの上がるものが良いだろう。
なかなかダメージを通すのが難しいバニラのファッティでも大きな一撃を生み出すことができるのはありがたい。
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なかなかダメージを通すのが難しい[[バニラ]]の[[ファッティ]]でも大きな一撃を生み出すことができるのはありがたい。
できればとどめの一打に使いたいが、数枚デッキに投入する場合やビート相手の時間稼ぎの時などは打ってしまっても良いだろう。
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できればとどめの一打に使いたいが、数枚[[デッキ]]に投入する場合や[[ビートダウン]]相手の時間稼ぎの時などは打ってしまっても良いだろう。
この呪文に対応しての単体除去等には注意が必要だろう。手札破壊等で事前確認等できるならばしておいた方が吉。
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この[[呪文]][[対応]]しての[[単体除去]]等には注意が必要だろう。[[手札破壊]]等で事前確認等できるならばしておいた方が吉。
*[[投げ飛ばし/Fling]]に似ているが、[[クリーチャー]][[生け贄に捧げる]]必要がない点や[[ダメージ]][[ドレイン]]であるなどの違いがある。
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*[[投げ飛ばし/Fling]]に似ているが、クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]必要がない点やダメージとドレインであるなどの違いがある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ドレイン#ドレインカード一覧|ドレインカード]]
 
*[[ドレイン#ドレインカード一覧|ドレインカード]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[コモン]]

2012年5月3日 (木) 00:23時点における版


Essence Harvest / 本質の収穫 (2)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの中で最も大きいパワーの値である。


自身のコントロールするパワーの最も高いクリーチャーを参照するドレイン呪文。 クリーチャーに打つ事ができないので、融通性にはかけるがパワーの高いクリーチャーをコントロールしていれば大ダメージのドレイン呪文になる。 3~4点くらいでマナコスト分の仕事はしているだろうが、どうせ使うならとどめになれるくらいの大きな一撃を狙った方が効果的だろう。 適任のクリーチャーは単純にパワーの高い物だが、装備品等で強化できるなら尚よい。 今ならば鞭打ち悶え/Lashwrithe地層の鎌/Strata Scytheなどの爆発的にパワーの上がるものが良いだろう。 なかなかダメージを通すのが難しいバニラファッティでも大きな一撃を生み出すことができるのはありがたい。 できればとどめの一打に使いたいが、数枚デッキに投入する場合やビートダウン相手の時間稼ぎの時などは打ってしまっても良いだろう。 この呪文対応しての単体除去等には注意が必要だろう。手札破壊等で事前確認等できるならばしておいた方が吉。

参考

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