エンバーワイルドのジン/Emberwilde Djinn
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[[アンタップ]]する機会は無いのはこちらがコントロールを得る時も同じなので、何らかの方法で[[アンタップ]]させたい所。 | [[アンタップ]]する機会は無いのはこちらがコントロールを得る時も同じなので、何らかの方法で[[アンタップ]]させたい所。 | ||
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*[[エンバーワイルド/Emberwilde]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[エンバーワイルド/Emberwilde]]([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]] | *[[カード個別評価:ミラージュブロック]] | ||
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+ | [[Category:ミラージュの再録禁止カード|えんはあわいるとのしん]] |
2008年6月22日 (日) 14:06時点における版
Emberwilde Djinn / エンバーワイルドのジン (2)(赤)(赤)
クリーチャー — ジン(Djinn)
クリーチャー — ジン(Djinn)
飛行
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは(赤)(赤)か2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはエンバーワイルドのジンのコントロールを得る。
しかし、どのプレイヤーも赤2マナか、2点ライフを払うことでこいつのコントロールを得ることができるのでクリーチャーとしてはあまり役に立たないことが多い。 出しておくだけで毎ターン2点ライフを奪えると考えると少しは強く感じるかもしれない。
- このカードを普通に出せるときは赤2マナは払うことができるはずなので、速攻を付ければ強力。
- 攻撃に参加してしまえばタップ状態となり、次のターンに相手がこれのコントロールを得ても、これがアンタップする機会は無いので攻撃に参加できない。
アンタップする機会は無いのはこちらがコントロールを得る時も同じなので、何らかの方法でアンタップさせたい所。