群れの護衛/Pride Guardian
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− | [[タフネス]]は3しかないので[[小型クリーチャー]]しか抑えられないが、回復によってブロックできなかったクリーチャーからの[[戦闘ダメージ]]も補てんできるのでけん制になる。[[霊魂のマントル/Spirit Mantle]]や[[神聖なる好意/Divine Favor]]のような[[オーラ]]をつけると[[回避能力]] | + | [[タフネス]]は3しかないので[[小型クリーチャー]]しか抑えられないが、回復によってブロックできなかったクリーチャーからの[[戦闘ダメージ]]も補てんできるのでけん制になる。[[霊魂のマントル/Spirit Mantle]]や[[神聖なる好意/Divine Favor]]のような[[オーラ]]をつけると[[回避能力]]なしのクリーチャーは[[攻撃]]したがらなくなるだろう。[[リミテッド]]ではそこそこ有用な嫌がらせになる。 |
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− | + | 一方、[[構築]]では中途半端な性能。タフネスが低いために序盤の時間稼ぎにしかならず、[[能力]]を含めて考えてもよりタフネスの高いクリーチャーの方が長期的には安定性が高い。能力を能動的に[[誘発]]させることも難しく、回復に期待して採用するのも厳しい。 | |
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+ | *1[[マナ]]で回復能力を持つ防衛クリーチャーには、[[希望の壁/Wall of Hope]]や[[境界線の隊長/Perimeter Captain]]も存在する。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2012]] - [[コモン]] |
2011年7月22日 (金) 03:09時点における版
ブロックするたびに3点のライフを回復できる防衛クリーチャー。
タフネスは3しかないので小型クリーチャーしか抑えられないが、回復によってブロックできなかったクリーチャーからの戦闘ダメージも補てんできるのでけん制になる。霊魂のマントル/Spirit Mantleや神聖なる好意/Divine Favorのようなオーラをつけると回避能力なしのクリーチャーは攻撃したがらなくなるだろう。リミテッドではそこそこ有用な嫌がらせになる。
一方、構築では中途半端な性能。タフネスが低いために序盤の時間稼ぎにしかならず、能力を含めて考えてもよりタフネスの高いクリーチャーの方が長期的には安定性が高い。能力を能動的に誘発させることも難しく、回復に期待して採用するのも厳しい。
- 1マナで回復能力を持つ防衛クリーチャーには、希望の壁/Wall of Hopeや境界線の隊長/Perimeter Captainも存在する。