部族の団結/Tribal Unity

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[[オンスロート]]の[[部族 (俗称)|部族]]強化キャンペーンにあわせて作られた、1つの[[クリーチャー・タイプ]]全体を[[強化]]する[[X]]点[[インスタント]]。
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[[オンスロート]]の[[タイプ的]]テーマあわせて作られた、1つの[[クリーチャー・タイプ]]全体を[[強化]]する[[X]]点[[インスタント]]。
  
 
クリーチャー・タイプを統一したときの威力は高いが、[[コスト]]が[[重い]]ため有効に使おうとすると工夫が必要になる。[[踏み荒らし/Overrun]]などと違い突破力は与えられないので、[[エンドカード]]として使用するには[[回避能力]]持ちを集めるか、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しきれないほどの数を用意するかしなければならない。
 
クリーチャー・タイプを統一したときの威力は高いが、[[コスト]]が[[重い]]ため有効に使おうとすると工夫が必要になる。[[踏み荒らし/Overrun]]などと違い突破力は与えられないので、[[エンドカード]]として使用するには[[回避能力]]持ちを集めるか、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しきれないほどの数を用意するかしなければならない。

2024年6月15日 (土) 17:18時点における最新版


Tribal Unity / 部族の団結 (X)(2)(緑)
インスタント

あなたが選んだクリーチャー・タイプのクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。


オンスロートタイプ的テーマあわせて作られた、1つのクリーチャー・タイプ全体を強化するXインスタント

クリーチャー・タイプを統一したときの威力は高いが、コスト重いため有効に使おうとすると工夫が必要になる。踏み荒らし/Overrunなどと違い突破力は与えられないので、エンドカードとして使用するには回避能力持ちを集めるか、ブロックしきれないほどの数を用意するかしなければならない。

ターボランド系のデッキで使うとさながら調節機能付き活力の風/Vitalizing Windである。実際、オンスロート・ブロックミラディン・ブロック期の創造の標デッキで使われたこともあった。

[編集] 参考

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