ヘイヴンウッドのセロン/Thelon of Havenwood
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− | [[サリッド/Thallid]]の産みの親がついに[[カード]]化。[[ファンガス]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的存在である。[[墓地]]のファンガス・[[カード]]を[[コスト]]に[[胞子カウンター]]をばらまき、また、各ファンガスに置かれている胞子カウンターの数だけファンガスを[[強化]]する。 | + | [[サリッド/Thallid (ストーリー)|サリッド/Thallid]]の産みの親がついに[[カード]]化。[[ファンガス]]の[[ロード (俗称)|ロード]]的存在である。[[墓地]]のファンガス・[[カード]]を[[コスト]]に[[胞子カウンター]]をばらまき、また、各ファンガスに置かれている胞子カウンターの数だけファンガスを[[強化]]する。 |
サリッド系のファンガスは毎[[ターン]]自動的に成長し、さらに墓地のファンガスを使って成長促進・胞子カウンターを自力で得られないファンガスを強化することもできる。この手の[[ロード (俗称)|ロード]]にとって[[伝説のクリーチャー]]であることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。 | サリッド系のファンガスは毎[[ターン]]自動的に成長し、さらに墓地のファンガスを使って成長促進・胞子カウンターを自力で得られないファンガスを強化することもできる。この手の[[ロード (俗称)|ロード]]にとって[[伝説のクリーチャー]]であることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。 | ||
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2[[マナ]]2/2と単体での性能も標準的。ある程度ファンガスが並ぶか、墓地を[[肥やす]]かしてから呼びたいところなので、[[軽い|軽さ]]を思ったより活かせない面もあるが、序盤から単体でも[[クロック]]を稼ぐという選択肢もあるのは強み。軽さと[[修整]]の大きさを活かし、[[戦闘]]中に[[召喚の調べ/Chord of Calling]]から飛び出してくることも。 | 2[[マナ]]2/2と単体での性能も標準的。ある程度ファンガスが並ぶか、墓地を[[肥やす]]かしてから呼びたいところなので、[[軽い|軽さ]]を思ったより活かせない面もあるが、序盤から単体でも[[クロック]]を稼ぐという選択肢もあるのは強み。軽さと[[修整]]の大きさを活かし、[[戦闘]]中に[[召喚の調べ/Chord of Calling]]から飛び出してくることも。 | ||
− | *[[起動型能力]]のコストとして[[追放]]するのは、他の[[プレイヤー]] | + | *[[起動型能力]]のコストとして[[追放]]するのは、他の[[プレイヤー]]の墓地のカードでもよい。 |
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*[[ヘイヴンウッド/Havenwood]] | *[[ヘイヴンウッド/Havenwood]] | ||
*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]] | ||
+ | *[[カード個別評価:時のらせんリマスター]] - [[レア]] |
2021年3月7日 (日) 12:43時点における最新版
Thelon of Havenwood / ヘイヴンウッドのセロン (緑)(緑)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
伝説のクリーチャー — エルフ(Elf) ドルイド(Druid)
各ファンガス(Fungus)・クリーチャーは、その上に置かれている胞子(spore)カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
(黒)(緑),いずれかの墓地にあるファンガス・カード1枚を追放する:戦場に出ている各ファンガスの上に胞子カウンターを1個置く。
サリッド/Thallidの産みの親がついにカード化。ファンガスのロード的存在である。墓地のファンガス・カードをコストに胞子カウンターをばらまき、また、各ファンガスに置かれている胞子カウンターの数だけファンガスを強化する。
サリッド系のファンガスは毎ターン自動的に成長し、さらに墓地のファンガスを使って成長促進・胞子カウンターを自力で得られないファンガスを強化することもできる。この手のロードにとって伝説のクリーチャーであることは普通大きなマイナスだが、こと彼に限っては一人でも十分な支配力である。
2マナ2/2と単体での性能も標準的。ある程度ファンガスが並ぶか、墓地を肥やすかしてから呼びたいところなので、軽さを思ったより活かせない面もあるが、序盤から単体でもクロックを稼ぐという選択肢もあるのは強み。軽さと修整の大きさを活かし、戦闘中に召喚の調べ/Chord of Callingから飛び出してくることも。