Tuknir Deathlock

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全体的に[[コスト・パフォーマンス]]の悪い[[レジェンド (エキスパンション)|レジェンド]]での[[伝説のクリーチャー]]の中では、[[カードパワー]]は高いとは言えないものの、それなりにバランスの取れた[[クリーチャー]]である。
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4[[マナ]]で2/2[[飛行]]と割高だが、比較的効率の良い[[パンプアップ]]能力を持っている[[レジェンド (クリーチャー・タイプ)|レジェンド]]
  
[[色拘束]]のきつい4[[マナ]]で2/2[[飛行]]と割高だが、飛行の苦手な[[]][[]]という点を省みればまあそこそこ。小型[[巨大化/Giant Growth]]能力も、2マナで+2/+2なら合格だろう。
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[[再録]]された[[Masters Edition 3]][[リミテッド]]では戦線強化に重宝し、また[[馬術]]の多い[[環境]]のため、[[フライヤー]]は異様に[[ブロック]]されづらい。膠着状態では着実に[[クロック]]を重ねることができるだろう。
  
*[[ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple]]あたりと比べると、やはり見劣りはしてしまう。[[強化]]担当と割り切れば飛行はあまり意味がないし、逆に[[攻撃]]担当としてみるとサイズが不安。
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ただし[[色マナ]]4つという[[色拘束]]がキツい。中盤までに出したいのであれば、かなりシビアな[[土地]]バランスが要求される。
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*後の[[ナントゥーコの信奉者/Nantuko Disciple]]あたりと比べると、やはり見劣りはしてしまう。[[強化]]担当と割り切れば飛行はあまり意味がないし、逆に[[攻撃]]担当としてみると[[サイズ]]が不安。
 
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]・[[ウィザード]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
 
*[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[人間]]・[[ウィザード]]の[[クリーチャー・タイプ]]を獲得した。
  

2023年9月22日 (金) 22:20時点における最新版


Tuknir Deathlock (赤)(赤)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

飛行
(赤)(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

2/2

4マナで2/2飛行と割高だが、比較的効率の良いパンプアップ能力を持っているレジェンド

再録されたMasters Edition 3リミテッドでは戦線強化に重宝し、また馬術の多い環境のため、フライヤーは異様にブロックされづらい。膠着状態では着実にクロックを重ねることができるだろう。

ただし色マナ4つという色拘束がキツい。中盤までに出したいのであれば、かなりシビアな土地バランスが要求される。

[編集] 参考

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