バリーノックの群勢/Ballynock Cohort

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[[リミテッド]]では白の主戦力になる。クリーチャー同士の[[戦闘|殴り合い]]が中心になるため、[[先制攻撃]]は重要な[[能力]]である。これが2体が立っていると、ほとんどの地上戦力が止まってしまう。
 
[[リミテッド]]では白の主戦力になる。クリーチャー同士の[[戦闘|殴り合い]]が中心になるため、[[先制攻撃]]は重要な[[能力]]である。これが2体が立っていると、ほとんどの地上戦力が止まってしまう。
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[[パウパー]]では初期の[[白ウィニー#パウパー|白ウィニー]]でしばしば採用されていた。
  
 
==関連カード==
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:エターナルマスターズ]] - [[コモン]]

2019年11月23日 (土) 16:06時点における最新版


Ballynock Cohort / バリーノックの群勢 (2)(白)
クリーチャー — キスキン(Kithkin) 兵士(Soldier)

先制攻撃
バリーノックの群勢は、あなたが他の白のクリーチャーをコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。

2/2

シャドウムーアの、同クリーチャーコントロールしていると+1/+1修整が入るクリーチャーサイクル。他に白のクリーチャーをコントロールしていない状態では白い山ヒル/Land Leeches

ウィニーにおいて紅蓮地獄/Pyroclasmで対処されないタフネス3は有用である。ただ、他にも紅蓮地獄に耐性のある白のクリーチャーをコントロールしていないと一緒に流されるので要注意。

リミテッドでは白の主戦力になる。クリーチャー同士の殴り合いが中心になるため、先制攻撃は重要な能力である。これが2体が立っていると、ほとんどの地上戦力が止まってしまう。

パウパーでは初期の白ウィニーでしばしば採用されていた。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

シャドウムーアの群勢サイクル。他に同じクリーチャーがいれば+1/+1の修整が得られる。

[編集] 参考

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