バンシー/Banshee

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''WHISPERのルール文章は最新の[[オラクル]]に未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「[[任意の対象|1つを対象とする]]」に読み替えてください。''
  
[[黒]]の射撃[[クリーチャー]]。ただし痛みを伴うもので、[[対象]]に与えた[[ダメージ]]と同等のダメージをあなた自身が受けてしまう。[[マナ]]効率からも[[ライフ]]損失の面からも、あまりお得な能力ではない。だが、狙い撃ち[[除去]]としては立派に機能するわけで、これで[[ブロッカー]]を排除できれば十分だろう。
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[[黒]]の射撃[[クリーチャー]]。ただし痛みを伴うもので、[[対象]]に与えた[[ダメージ]]と同等のダメージを[[あなた|自分]]自身が受けてしまう。[[マナ]]効率からも[[ライフ]]損失の面からも、あまりお得な能力ではない。だが、狙い撃ち[[除去]]としては立派に機能するわけで、これで[[ブロッカー]]を排除できれば十分だろう。
  
対象に与える/あなたが受けるダメージは、[[起動コスト]]に使ったマナの半分。起動コストに奇数マナを払うと、あなただけが余計なダメージを受けるので、偶数マナを払うべき。極端な話、Xを1で起動すると、対象には0ダメージであなたに1ダメージになるわけだ。
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対象に与えるダメージが[[起動コスト]]の端数切り捨てであるのに対し、あなたへの反動は切り上げとなっている。奇数マナを払うと、自分だけが余計なダメージを受けるので、偶数マナを[[支払う]]べきである。極端な話、Xを1で[[起動]]すると、対象には0ダメージで自分に1ダメージになるわけである。
  
*Xを0で起動することももちろん可能。ダメージは生まれないが、対象にとることはできるので、[[死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail]]のようなカードとの[[ギミック]]の種にはなる。
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*[[X]]を0で起動することももちろん可能。ダメージは生まれないが、対象にとることはできるので、[[死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death's Wail]]のようなカードとの[[ギミック]]の種にはなる。
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*印刷時は'''バンシー'''/''Banshee''という[[カード名]]と同名の[[クリーチャー・タイプ]]を持っていた。しかし、これ以降に登場した[[叫び回るバンシー/Keening Banshee]]は[[スピリット]]であり、他にこのクリーチャー・タイプを持つ[[カード]]は存在しなかった。そして、[[2007年9月サブタイプ変更]]でこれ自身もスピリットに変更され、クリーチャー・タイプのバンシーは廃止された。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[カード名百科事典#バンシー|バンシー]]([[カード名百科事典]])
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:ザ・ダーク]] - [[アンコモン]]2
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]3
 
*[[カード個別評価:クロニクル]] - [[アンコモン]]3
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*[[カード個別評価:Masters Edition 3]] - [[アンコモン]]

2023年10月24日 (火) 17:57時点における最新版


Banshee / バンシー (2)(黒)(黒)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

(X),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。バンシーはそれにX点の端数を切り捨てた半分のダメージを与え、あなたにX点の端数を切り上げた半分のダメージを与える。

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WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

の射撃クリーチャー。ただし痛みを伴うもので、対象に与えたダメージと同等のダメージを自分自身が受けてしまう。マナ効率からもライフ損失の面からも、あまりお得な能力ではない。だが、狙い撃ち除去としては立派に機能するわけで、これでブロッカーを排除できれば十分だろう。

対象に与えるダメージが起動コストの端数切り捨てであるのに対し、あなたへの反動は切り上げとなっている。奇数マナを払うと、自分だけが余計なダメージを受けるので、偶数マナを支払うべきである。極端な話、Xを1で起動すると、対象には0ダメージで自分に1ダメージになるわけである。

[編集] 参考

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