クラゲ追い、サイネッテ/Cynette, Jelly Drover

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(従来の記述を保持しつつ、考えられる戦法、相性のよさそうなカード、可能な無限コンボなどを追加)
 
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とはいえ、サイネッテが生成するクラゲは[[飛行]]を持っているため、自身の生成するトークンにもロード能力が適用される。そのため場に出れば実質4マナ4/4程度のスペックであり、場に他にも飛行クリーチャーがいればさらに価値が上がる。[[死亡]]時にもクラゲが出るため、サイネッテが[[除去]]されたとしても除去が[[追放]]でないなら場には1/1の飛行クリーチャーが2体残ることが期待される。4マナのアンコモンとしてはなかなか悪くないだろう。
 
とはいえ、サイネッテが生成するクラゲは[[飛行]]を持っているため、自身の生成するトークンにもロード能力が適用される。そのため場に出れば実質4マナ4/4程度のスペックであり、場に他にも飛行クリーチャーがいればさらに価値が上がる。[[死亡]]時にもクラゲが出るため、サイネッテが[[除去]]されたとしても除去が[[追放]]でないなら場には1/1の飛行クリーチャーが2体残ることが期待される。4マナのアンコモンとしてはなかなか悪くないだろう。
実はサイズ修正を受けるための条件が「あなたがコントロールしていて飛行を持つすべてのクリーチャー」であり、この手の能力にありがちな「これでない」という記述が無いため、サイネッテ本人が飛行を得た場合は自身も強化される。
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実はサイズ修正を受けるための条件が「あなたがコントロールしていて飛行を持つ'''全ての'''クリーチャー」であり、この手の能力にありがちな'''「これでない」という記述が無い'''ため、サイネッテ本人が飛行を得た場合は自身も強化される。
  
 
しかしながら、[[ファウンデーションズ・ジャンプスタート]]のカードが使用できる構築戦フォーマットは依然として[[レガシー]]、[[ヴィンテージ]]、[[統率者戦]]しか無く、流石にレガシーやヴィンテージでの使用は厳しいと思われるので、主戦場は[[統率者戦]]となるだろう。
 
しかしながら、[[ファウンデーションズ・ジャンプスタート]]のカードが使用できる構築戦フォーマットは依然として[[レガシー]]、[[ヴィンテージ]]、[[統率者戦]]しか無く、流石にレガシーやヴィンテージでの使用は厳しいと思われるので、主戦場は[[統率者戦]]となるだろう。
  
  
統率者戦では、単に飛行クリーチャーのロードとして用いるだけではなく、トークン生成能力を活用した戦法に人気がある。
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統率者戦では、単に飛行クリーチャーのロードとして用いるだけではなくトークン生成能力を活用した戦法に人気がある。
 
*[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]のような[[ブリンク]]効果で[[ETB]]を使いまわす。
 
*[[妖術師の衣装部屋/Conjurer's Closet]]のような[[ブリンク]]効果で[[ETB]]を使いまわす。
 
*クリーチャーの[[コピー]]を[[生成]]する効果の多くは[[伝説]]であることも含めてコピーするため、[[ETB]]と[[レジェンド・ルール]]による[[死亡]]時の誘発を同時に使うことができる。
 
*クリーチャーの[[コピー]]を[[生成]]する効果の多くは[[伝説]]であることも含めてコピーするため、[[ETB]]と[[レジェンド・ルール]]による[[死亡]]時の誘発を同時に使うことができる。
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[[飛行]][[クリーチャー]]は元々[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を通しやすいが、多人数戦である[[統率者戦]]ではなおのこと[[対戦相手]]全員が[[飛行]]対策をしているなどということはそうは起こらないため、上手くクラゲ・トークンや他の飛行クリーチャーを並べることができればどこかしらの[[対戦相手]]の[[ライフ]]を確実に削ることができるだろう。[[統治者]]となる[[カード]]が使用された時も強い。[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa]]のような、青に豊富な[[戦闘ダメージ]]を与えることで[[ドロー]]するカードを組み合わせても良い。
 
[[飛行]][[クリーチャー]]は元々[[対戦相手]]に[[戦闘ダメージ]]を通しやすいが、多人数戦である[[統率者戦]]ではなおのこと[[対戦相手]]全員が[[飛行]]対策をしているなどということはそうは起こらないため、上手くクラゲ・トークンや他の飛行クリーチャーを並べることができればどこかしらの[[対戦相手]]の[[ライフ]]を確実に削ることができるだろう。[[統治者]]となる[[カード]]が使用された時も強い。[[タッサの二叉槍/Bident of Thassa]]のような、青に豊富な[[戦闘ダメージ]]を与えることで[[ドロー]]するカードを組み合わせても良い。
  
また、クラゲ・トークンを増やす方針を取る場合、[[縫い合わせの旗/Patchwork Banner]]や[[紋章旗/Heraldic Banner]]のような[クリーチャー・タイプ]]や[[色]]を指定して強化するカードも採用される。ちなみに、サイネッテ自身は人間・ウィザードなのでクラゲを指定しても恩恵は得られないが、人間やウィザードをサポートするカードが使える。特にウィザードのサポートとしては[[反復の学部長、ナバン/Naban, Dean of Iteration]]や[[預言者の杖/Diviner's Wand]]などの相性が良いカードがある。
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また、クラゲ・トークンを増やす方針を取る場合、[[縫い合わせの旗/Patchwork Banner]]や[[紋章旗/Heraldic Banner]]のようなクリーチャー・タイプや[[色]]を指定して強化するカードも採用される。ちなみに、サイネッテ自身は人間・ウィザードなのでクラゲを指定しても恩恵は得られないが、人間やウィザードをサポートするカードが使える。特にウィザードのサポートとしては[[反復の学部長、ナバン/Naban, Dean of Iteration]]や[[預言者の杖/Diviner's Wand]]などの相性が良いカードがある。
  
  

2025年2月18日 (火) 09:16時点における最新版


Cynette, Jelly Drover / クラゲ追い、サイネッテ (3)(青)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)

クラゲ追い、サイネッテが戦場に出たか死亡したとき、飛行を持つ青の1/1のクラゲ(Jellyfish)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていて飛行を持つすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

2/2


フライヤーロードであり、戦場に出る死亡したときクラゲトークン生成する伝説の人間ウィザードファウンデーションズ・ジャンプスタートに収録されたアニメ調イラストの新規カードの1つ。

マジックのクラゲは何故か飛行を持つことが多いためクラゲのロードを兼ねることもできなくはないが、全てのクラゲが飛行しているわけではないので(例えば、大クラゲ/Man-o'-Warは飛行を持たない)、名前の印象とは裏腹に完全にクラゲのロードとなれるわけではない。クラゲは古くからあるクリーチャー・タイプではあるものの決して数が多いわけではないため、クラゲのロードとしてデザインするのは流石に使いにくいと判断されたのかもしれない。

とはいえ、サイネッテが生成するクラゲは飛行を持っているため、自身の生成するトークンにもロード能力が適用される。そのため場に出れば実質4マナ4/4程度のスペックであり、場に他にも飛行クリーチャーがいればさらに価値が上がる。死亡時にもクラゲが出るため、サイネッテが除去されたとしても除去が追放でないなら場には1/1の飛行クリーチャーが2体残ることが期待される。4マナのアンコモンとしてはなかなか悪くないだろう。 実はサイズ修正を受けるための条件が「あなたがコントロールしていて飛行を持つ全てのクリーチャー」であり、この手の能力にありがちな「これでない」という記述が無いため、サイネッテ本人が飛行を得た場合は自身も強化される。

しかしながら、ファウンデーションズ・ジャンプスタートのカードが使用できる構築戦フォーマットは依然としてレガシーヴィンテージ統率者戦しか無く、流石にレガシーやヴィンテージでの使用は厳しいと思われるので、主戦場は統率者戦となるだろう。


統率者戦では、単に飛行クリーチャーのロードとして用いるだけではなくトークン生成能力を活用した戦法に人気がある。

飛行クリーチャーは元々対戦相手戦闘ダメージを通しやすいが、多人数戦である統率者戦ではなおのこと対戦相手全員が飛行対策をしているなどということはそうは起こらないため、上手くクラゲ・トークンや他の飛行クリーチャーを並べることができればどこかしらの対戦相手ライフを確実に削ることができるだろう。統治者となるカードが使用された時も強い。タッサの二叉槍/Bident of Thassaのような、青に豊富な戦闘ダメージを与えることでドローするカードを組み合わせても良い。

また、クラゲ・トークンを増やす方針を取る場合、縫い合わせの旗/Patchwork Banner紋章旗/Heraldic Bannerのようなクリーチャー・タイプやを指定して強化するカードも採用される。ちなみに、サイネッテ自身は人間・ウィザードなのでクラゲを指定しても恩恵は得られないが、人間やウィザードをサポートするカードが使える。特にウィザードのサポートとしては反復の学部長、ナバン/Naban, Dean of Iteration預言者の杖/Diviner's Wandなどの相性が良いカードがある。


サイネッテを絡めた無限ループがいくつか存在する。

サイネッテ本体とサイネッテの死亡時に出たクラゲ・トークンを供犠台のコストに充てることで死のマントの装備コストを賄えるため、サイネッテを無限に蘇生させ続けることができる。戦場に戻ったサイネッテはETBによりクラゲを生成するので、これを供犠台のコストにすることで無限無色マナとなる。群の祭壇/Altar of the Broodによる無限切削や繁栄/ProsperityのようなXドローとの組み合わせが考えられる。


玉座または砕けた世界によりサイネッテの誘発効果が2回誘発するため、共同魂の刃で装備者をサイネッテのコピーにすることでレジェンド・ルールにより死亡したサイネッテのコピー(本体でもよいが)はクラゲ・トークンを二体生成する。一方のクラゲを供犠台のコストにしてもう一方のクラゲを共同魂の刃により再びサイネッテのコピーにすることで、無限にこの動作を続けることができる。こちらも群の祭壇/Altar of the Broodと組み合わせた無限切削が可能。


クラゲ統一のデッキを組む場合、クリーチャータイプ・クラゲの少なさがネックとなる。クラゲのような見た目のクリーチャーやクラゲのようなイラストのカードにも頼ることになるだろう。

[編集] その他

  • 日本語名だけでは「追い」のニュアンスがわかりにくいが、「追い」に相当する英語名の“Drover”とは家畜の群れを追って移動させる人や家畜商人を意味する単語である。どうやらクラゲの群れを移動させることを生業にしているものと思われる。


[編集] 参考

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