Mox Poison (Playtest)

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|タイプ=アーティファクト
 
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|カードテキスト=(T):望む色のマナ1点を加える。あなたは毒カウンター2個を得る。<br>[テストカード - 構築では使用できない。]
 
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4回使える[[水蓮の花びら/Lotus Petal]]のようなもので、極めて強力。
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好きな[[色マナ]]を出せる[[Mox]]。ただし、[[毒カウンター]]を得る[[デメリット]]を持つ。
  
ただし、対戦相手の効果による[[増殖]]には注意。
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[[対戦相手]]が毒カウンターを増やす手段を持っている場合を除けば4回までは[[起動]]可能なので、[[マナ加速]]手段としての性能は本家Moxや[[Gleemox]]にも引けを取らない優秀な一枚。
  
速度の速い環境であれば、[[Gleemox]]と同じような仕事をしてくれるだろう。
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[[Mystery Booster 2]]の[[リミテッド]]には[[青]]中心に[[増殖]]を扱うカードが散見されるため、迂闊に起動してしまうとそのまま負け筋になりかねない。[[構築]]では強力なMoxの亜種とはいえリミテッドでマナ加速ぶんの[[テンポ・アドバンテージ]]を活かせるとは限らないので、実際に使用するかは判断の分かれるところ。
  
[[厳粛/Solemnity]][[シルヴォクののけ者、メリーラ/Melira, Sylvok Outcast]]を使うことでそれ以降のデメリットを帳消しにすることもできる。
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*強力な[[マナ基盤]]に毒のデメリットがついたデザインは[[Noxious Bayou (playtest)]](あるいはその原型である[[Dead Bunny Isle]]の[[サイクル]])と同じコンセプト。得る毒カウンターが増えているのを見るに、型破りなカードの多いR&D Playtest cardsにもある程度のパワーレベル調整はなされているらしい。
  
また、イラストはアルファオリジナルのMoxシリーズやGleemoxのイラストを手がけた[[Dan Frazier]]による。
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*構築での使用はできないが、カジュアルな対戦で使用するのなら各種の[[毒カウンター#毒対策カード|毒対策カード]]を採用したデッキで使うことでデメリットを低減できる。特に[[厳粛/Solemnity]]を用いた[[コンボデッキ]]では[[コンボパーツ]]の高速展開がデメリット解消を兼ねるため相性がよく、使えないことが惜しまれる。
  
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*{{Gatherer|id=677664}}は[[リミテッド・エディション]]の初代[[Mox]][[サイクル]]を手がけた[[Dan Frazier]]によるもの。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)

2024年12月1日 (日) 00:32時点における最新版


Mox Poison (0)
アーティファクト

(T):望む色のマナ1点を加える。あなたは毒カウンター2個を得る。
[テストカード - 構築では使用できない。]


好きな色マナを出せるMox。ただし、毒カウンターを得るデメリットを持つ。

対戦相手が毒カウンターを増やす手段を持っている場合を除けば4回までは起動可能なので、マナ加速手段としての性能は本家MoxやGleemoxにも引けを取らない優秀な一枚。

Mystery Booster 2リミテッドには中心に増殖を扱うカードが散見されるため、迂闊に起動してしまうとそのまま負け筋になりかねない。構築では強力なMoxの亜種とはいえリミテッドでマナ加速ぶんのテンポ・アドバンテージを活かせるとは限らないので、実際に使用するかは判断の分かれるところ。

  • 強力なマナ基盤に毒のデメリットがついたデザインはNoxious Bayou (playtest)(あるいはその原型であるDead Bunny Isleサイクル)と同じコンセプト。得る毒カウンターが増えているのを見るに、型破りなカードの多いR&D Playtest cardsにもある程度のパワーレベル調整はなされているらしい。
  • 構築での使用はできないが、カジュアルな対戦で使用するのなら各種の毒対策カードを採用したデッキで使うことでデメリットを低減できる。特に厳粛/Solemnityを用いたコンボデッキではコンボパーツの高速展開がデメリット解消を兼ねるため相性がよく、使えないことが惜しまれる。

[編集] 参考

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