鉄面連合の連続砲撃/Brazen Cannonade

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[[チャンプアタック]]や相討ちを[[打点]]に変換できるだけでなく、[[戦闘終了ステップ]]で[[生け贄に捧げる]]手段があれば能動的な追加点にもなれる。[[衝動的ドロー]]のプレイ期間も長く、攻め手さえ枯渇しなければ出した[[ターン]]から実質的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるのは[[アグロ]]の手札枯渇対策として有力。[[リミテッド]]はもちろん、本体火力の範囲の広さから[[統率者戦]]などで採用するのも面白いだろう。
 
[[チャンプアタック]]や相討ちを[[打点]]に変換できるだけでなく、[[戦闘終了ステップ]]で[[生け贄に捧げる]]手段があれば能動的な追加点にもなれる。[[衝動的ドロー]]のプレイ期間も長く、攻め手さえ枯渇しなければ出した[[ターン]]から実質的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるのは[[アグロ]]の手札枯渇対策として有力。[[リミテッド]]はもちろん、本体火力の範囲の広さから[[統率者戦]]などで採用するのも面白いだろう。
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*[[ブルームバロウ]]発売後の[[オラクル]]更新により、強襲能力が一時期「第2メイン・フェイズ」での誘発に変わっていたが、[[ダスクモーン:戦慄の館]]発売後のオラクル更新で元に戻された。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[鉄面連合/The Brazen Coalition]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[鉄面連合/The Brazen Coalition]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[レア]]

2024年10月18日 (金) 01:04時点における最新版


Brazen Cannonade / 鉄面連合の連続砲撃 (3)(赤)
エンチャント

あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体が死亡するたび、鉄面連合の連続砲撃は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
強襲 ― あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの戦闘終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。


攻撃クリーチャー死亡すると本体火力を飛ばし、強襲による衝動的ドローもあるエンチャント

チャンプアタックや相討ちを打点に変換できるだけでなく、戦闘終了ステップ生け贄に捧げる手段があれば能動的な追加点にもなれる。衝動的ドローのプレイ期間も長く、攻め手さえ枯渇しなければ出したターンから実質的なハンド・アドバンテージを得られるのはアグロの手札枯渇対策として有力。リミテッドはもちろん、本体火力の範囲の広さから統率者戦などで採用するのも面白いだろう。

[編集] 参考

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