アウルベアの仔/Owlbear Cub

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[[統率者戦]]は対戦相手が複数人存在する性質上長期戦になりやすく、結果として[[2人対戦]]よりも条件を満たしやすい。
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*[[新緑の熟達/Verdant Mastery]]のような[[あなた|自分]]と[[対戦相手]]両方の土地を伸ばせる[[カード]]と併用するのも良いだろう。アウルベアの仔の[[誘発条件]]を無理やり満たしやすくなり、[[手札]]に来た[[踏み倒し]]先の[[素出し]]も狙いやすくなる。
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*[[フレイバー語]]は[[アウルベア/Owlbear]]を呼び出すことを想定された命名と思われるが、[[ルール・テキスト]]を見ての通りあらゆるクリーチャーがママになれる。
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==ルール==
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*攻撃している状態で戦場に出ることについての[[ルール]]は「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。
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*この能力は[[if節ルール]]を採用していない(日本語版でもif節によく使われる「場合」「なら」が使用されていない)。一度[[誘発]]したならば、[[解決]]時に土地が7枚以下になっていても通常通り処理される。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[レア]]

2022年7月2日 (土) 01:03時点における最新版


Owlbear Cub / アウルベアの仔 (2)(緑)
クリーチャー — 鳥(Bird) 熊(Bear)

母親来たる ― アウルベアの仔が8つ以上の土地をコントロールしているプレイヤー1人を攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード8枚を見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚をタップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/3

8つ以上の土地コントロールしているプレイヤー殴りかかるたびライブラリーの8枚上からタップかつ同じプレイヤー攻撃している状態で母親を呼ぶ

見る枚数が8枚と多く、踏み倒せるクリーチャーの制限もないため大型クリーチャーを多く採用したデッキならばテンポ・アドバンテージを取りやすい。条件を満たすまでは実質バニラではあるが、それでも戦力にはなる程度のサイズを持つので腐りにくい。

統率者戦は対戦相手が複数人存在する性質上長期戦になりやすく、結果として2人対戦よりも条件を満たしやすい。

[編集] ルール

  • 攻撃している状態で戦場に出ることについてのルールは「攻撃している状態で戦場に出る」を参照。
  • この能力はif節ルールを採用していない(日本語版でもif節によく使われる「場合」「なら」が使用されていない)。一度誘発したならば、解決時に土地が7枚以下になっていても通常通り処理される。

[編集] 参考

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