デス・マッチ/Death Match

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[[名前]]のとおり、まさに場がデスマッチ化すること受け合いな[[能力]]。
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[[名前]]のとおり、まさに[[戦場]]がデスマッチ化すること受け合いな[[能力]]。
  
軽量[[クリーチャー]]なら即死。[[タフネス]]が4以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しないと結構きつい。ただし、お互いに。
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軽量[[クリーチャー]]なら即死。[[タフネス]]が4以上の[[クリーチャー]]を[[コントロール]]しないと結構きつい。ただし、お互いに。
  
 
「〜ことを選んでもよい。」のため、相手にもうまく利用される可能性もあり、[[対戦相手]]がクリーチャーデッキでないのなら[[腐る]]可能性もある。[[効果]]のわりには使いづらい[[カード]]であった。
 
「〜ことを選んでもよい。」のため、相手にもうまく利用される可能性もあり、[[対戦相手]]がクリーチャーデッキでないのなら[[腐る]]可能性もある。[[効果]]のわりには使いづらい[[カード]]であった。

2024年3月13日 (水) 20:28時点における最新版


Death Match / デス・マッチ (3)(黒)
エンチャント

クリーチャーが1体戦場に出るたび、そのクリーチャーのコントローラーは、クリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーは「それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける」ことを選んでもよい。


名前のとおり、まさに戦場がデスマッチ化すること受け合いな能力

軽量クリーチャーなら即死。タフネスが4以上のクリーチャーコントロールしないと結構きつい。ただし、お互いに。

「〜ことを選んでもよい。」のため、相手にもうまく利用される可能性もあり、対戦相手がクリーチャーデッキでないのなら腐る可能性もある。効果のわりには使いづらいカードであった。

有効利用するなら、プロテクション(黒)や被覆クリーチャーや、動員令/Mobilizationのようにクリーチャーを量産できるカードを使うとよい。

[編集] 参考

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