戦争の扇動/Incite War
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
細 |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Incite War}} | {{#card:Incite War}} | ||
− | [[プレイヤー]]1人が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]全体に[[ | + | [[プレイヤー]]1人が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[クリーチャー]]全体に[[攻撃強制]]か、自分の[[クリーチャー]]全体に[[先制攻撃]]を与える[[インスタント]]。[[双呪]]もついている。 |
− | どれも[[構築]]向けの[[効果]] | + | どれも[[構築]]向けの[[効果]]ではないが、クリーチャーが並びやすい[[リミテッド]]ではそれなりの活躍が見込める。膠着している盤面において双呪で使い、一斉攻撃してきた相手を先制攻撃で一方的に排除、というのが理想。リミテッドではどちらか片方だけでも[[コンバット・トリック]]として使えるので使い勝手は良い。ただし、いずれの効果も[[ダメージレース]]になっている場合にはあまり有効ではないため、その点には注意。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ミラディン]] - [[コモン]] |
2016年3月6日 (日) 11:59時点における最新版
Incite War / 戦争の扇動 (2)(赤)
インスタント
インスタント
以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、このターン可能ならば攻撃する。
・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。
双呪(2)(あなたが双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
プレイヤー1人がコントロールするクリーチャー全体に攻撃強制か、自分のクリーチャー全体に先制攻撃を与えるインスタント。双呪もついている。
どれも構築向けの効果ではないが、クリーチャーが並びやすいリミテッドではそれなりの活躍が見込める。膠着している盤面において双呪で使い、一斉攻撃してきた相手を先制攻撃で一方的に排除、というのが理想。リミテッドではどちらか片方だけでもコンバット・トリックとして使えるので使い勝手は良い。ただし、いずれの効果もダメージレースになっている場合にはあまり有効ではないため、その点には注意。