コーの刃振り/Kor Bladewhirl
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+ | [[インスタント・タイミング]]で[[戦場に出す]]ことができれば、一方的な[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]で[[アドバンテージ]]を稼ぐことも可能。[[スタンダード]]では[[集合した中隊/Collected Company]]などが最適。 | ||
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+ | **能力付与が強制になっている点では劣っているとも言える。付与して困る場面の多い能力ではないが、[[マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakir]]と組んでいる時は打点が下がってしまうなど、注意の必要なケースもある。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:戦乱のゼンディカー]] - [[アンコモン]] |
2017年12月21日 (木) 17:04時点における最新版
Kor Bladewhirl / コーの刃振り (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier) 同盟者(Ally)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier) 同盟者(Ally)
結集 ― コーの刃振りか他の同盟者(Ally)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃を得る。
2/2標準的なマナレシオに結集までついてくるので使いやすい。先制攻撃により戦闘を有利に進めれば、後続の結集能力も活かしやすくなるだろう。同盟者を主軸としたデッキなら是非欲しい1枚。
インスタント・タイミングで戦場に出すことができれば、一方的なブロックでアドバンテージを稼ぐことも可能。スタンダードでは集合した中隊/Collected Companyなどが最適。
- 旧ゼンディカーの高地の狂戦士/Highland Berserkerに比べ、タフネスが1上昇しているほか同盟者以外にも先制攻撃を付与できるようになっている。流石はウィニーの強い白といったところか。
- 能力付与が強制になっている点では劣っているとも言える。付与して困る場面の多い能力ではないが、マラキールの解放者、ドラーナ/Drana, Liberator of Malakirと組んでいる時は打点が下がってしまうなど、注意の必要なケースもある。