罠根の神/Traproot Kami

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[[神河ブロック]]における対[[飛行]][[クリーチャー]]の1体。[[緑]]の性質上[[土地]]を展開することは容易であり、放っておくとどんどん突破困難になっていく。
 
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また、相手も[[森]]を使用しているととんでもない[[タフネス]]になる。よって飛行[[ウィニー]]などだけでなく、緑[[ビートダウン]]にも強い。
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また、相手も[[森]]を使用しているととんでもない[[タフネス]]になる。よって飛行[[ウィニー]]などだけでなく、緑[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]にも強い。
  
 
[[パワー]]がないので[[アドバンテージ]]は期待できない。[[リミテッド]]では、[[緑]]の濃い[[デッキ]]ならば中盤過ぎ、かなり頼れる[[ブロッカー]]になる。
 
[[パワー]]がないので[[アドバンテージ]]は期待できない。[[リミテッド]]では、[[緑]]の濃い[[デッキ]]ならば中盤過ぎ、かなり頼れる[[ブロッカー]]になる。

2010年9月18日 (土) 22:39時点における版


Traproot Kami / 罠根の神 (緑)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

防衛、到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
罠根の神のタフネスは、戦場に出ている森(Forest)の数に等しい。

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神河ブロックにおける対飛行クリーチャーの1体。の性質上土地を展開することは容易であり、放っておくとどんどん突破困難になっていく。

また、相手もを使用しているととんでもないタフネスになる。よって飛行ウィニーなどだけでなく、緑ビートダウンにも強い。

パワーがないのでアドバンテージは期待できない。リミテッドでは、の濃いデッキならば中盤過ぎ、かなり頼れるブロッカーになる。

参考

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