灼熱洞のスピリット/Furnace Spirit

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3[[マナ]]1/1[[速攻]]持ち。
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3[[マナ]]1/1[[速攻]]持ち。[[赤マナ]][[パンプアップ]]でき[[歩く火力|歩く]][[X火力]]のように使えるが、[[回避能力]]を持たないのでパワー1以上の[[クリーチャー]]に[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されると死んでしまう。ある程度の赤マナを生み出せないと真価を発揮できないし、その頃には[[対戦相手]]も何かしらの対処をしているだろう。
[[]]マナを払うと[[パワー]]が上がるのだが、パワー1以上の生物に[[ブロック]]されると直ぐに死んでしまう。
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ある程度の赤マナが無いと真価を発揮できないし、その頃には相手も何かしらの対処をしているだろう。
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一応[[速攻]]を持っているので、相手に[[ブロッカー]]になる[[クリーチャー]]がいないとき、もしくはそういうクリーチャーを[[焼く|焼いて]]から出せば一種の対本体[[火力]]として使えないこともないが、[[コスト・パフォーマンス]]面で苦しすぎる。
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一応[[速攻]]を持っているので、[[ブロッカー]]になる[[クリーチャー]]がいないとき、もしくはそういうクリーチャーを[[焼く|焼いて]]から出せば一種の[[本体]][[火力]]として使えないこともないが、[[コスト・パフォーマンス]]面で苦しすぎる。
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*後に[[色拘束]]がきつくなった代わりに[[マナ・コスト]]が1減った[[火の突撃者/Pyre Charger]]が登場。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[コモン]]

2010年8月16日 (月) 21:15時点における最新版


Furnace Spirit / 灼熱洞のスピリット (2)(赤)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

速攻
(赤):灼熱洞のスピリットはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

1/1

3マナ1/1速攻持ち。赤マナパンプアップでき歩くX火力のように使えるが、回避能力を持たないのでパワー1以上のクリーチャーブロックされると死んでしまう。ある程度の赤マナを生み出せないと真価を発揮できないし、その頃には対戦相手も何かしらの対処をしているだろう。

一応速攻を持っているので、ブロッカーになるクリーチャーがいないとき、もしくはそういうクリーチャーを焼いてから出せば一種の本体火力として使えないこともないが、コスト・パフォーマンス面で苦しすぎる。

[編集] 参考

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