エリシゾン/Erithizon

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4[[マナ]]4/4の時点で[[緑]]にはもっと性能のよい[[クリーチャー]]が多いが、決して悪いサイズというわけではない。
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4[[マナ]]4/4と、[[緑]]らしい[[サイズ]]の[[クリーチャー]]
  
問題はその[[能力]]にある。とはいえ、[[対戦相手]]が[[アンタッチャブル]]のクリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないか、クリーチャーをコントロールしていなければ必然的にこちら側のクリーチャーに[[+1/+1カウンター]]がのることになり、状況によっては使い勝手が逆転する。
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頼りにできるサイズなのだが、[[能力]]に問題がある。大抵の場合、[[防御プレイヤー]]([[対戦相手]])は自身が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するクリーチャーに[[+1/+1カウンター]]を置くであろうから、[[攻撃]]する際には[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]してくるクリーチャーに+1/+1の[[修整]]が付くことを見込んでおく必要がある。また、対戦相手側に複数のクリーチャーが並んでいる場合は、[[チャンプブロック]]で時間を稼がれつつ、1体のクリーチャーを集中して[[強化]]されるということもある。
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一方、[[対戦相手]]が[[被覆]]や[[一方通行]]を持つクリーチャーしか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないか、クリーチャー自体をコントロールしていなければ必然的にこちら側のクリーチャーに[[+1/+1カウンター]]が置かれることになり、状況によっては使い勝手が逆転する。
  
 
[[リミテッド]]では是非使いたいサイズなだけに、良く戦略を立てて使用することが重要。
 
[[リミテッド]]では是非使いたいサイズなだけに、良く戦略を立てて使用することが重要。
  
*緑単色では相手のクリーチャーを能動的に減らすのは難しいので、他の色の[[除去]]を採用するのが無難か。
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*緑[[単色デッキ]]では対戦相手のクリーチャーを能動的に減らすのは難しいので、他の色の[[除去]]と併用するのが無難か。
 
*[[クルラスの騎士/Kulrath Knight]]と組めばデメリットが無くなる。
 
*[[クルラスの騎士/Kulrath Knight]]と組めばデメリットが無くなる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:メルカディアン・マスクス]] - [[レア]]

2010年5月26日 (水) 21:29時点における版


Erithizon / エリシゾン (2)(緑)(緑)
クリーチャー — ビースト(Beast)

エリシゾンが攻撃するたび、防御プレイヤーが選んだクリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/4

4マナ4/4と、らしいサイズクリーチャー

頼りにできるサイズなのだが、能力に問題がある。大抵の場合、防御プレイヤー対戦相手)は自身がコントロールするクリーチャーに+1/+1カウンターを置くであろうから、攻撃する際にはブロックしてくるクリーチャーに+1/+1の修整が付くことを見込んでおく必要がある。また、対戦相手側に複数のクリーチャーが並んでいる場合は、チャンプブロックで時間を稼がれつつ、1体のクリーチャーを集中して強化されるということもある。

一方、対戦相手被覆一方通行を持つクリーチャーしかコントロールしていないか、クリーチャー自体をコントロールしていなければ必然的にこちら側のクリーチャーに+1/+1カウンターが置かれることになり、状況によっては使い勝手が逆転する。

リミテッドでは是非使いたいサイズなだけに、良く戦略を立てて使用することが重要。

参考

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