夜のチャイム/Chime of Night
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いずれにせよ、まどろっこしい1対1(最悪それ以下)の交換にしかならないカード。それならば[[闇への追放/Dark Banishing]]などの定番除去を使うだろう。[[リミテッド]]では貴重な[[除去]]として使えるものの、デザインされた意図を量りかねる[[カード]]である。 | いずれにせよ、まどろっこしい1対1(最悪それ以下)の交換にしかならないカード。それならば[[闇への追放/Dark Banishing]]などの定番除去を使うだろう。[[リミテッド]]では貴重な[[除去]]として使えるものの、デザインされた意図を量りかねる[[カード]]である。 | ||
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+ | *逆に、他のクリーチャーが墓地に置かれたときにエンチャントされているクリーチャーを破壊する[[忌むべき者の頸木/Yoke of the Damned]]というものも同じコストで登場した。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[コモン]] |
2010年5月5日 (水) 23:28時点における版
Chime of Night / 夜のチャイム (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
夜のチャイムが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
後の時代で言うところの破滅の刃/Doom Bladeを内蔵しているオーラ。起動型能力やCIP能力ではなくPIGである点が珍しいが、さして良い点は見当たらず、とても使いにくい。
対戦相手のクリーチャーにつけた場合、葬列/Funeral Marchのような効果を期待できる。ただし、時間がかかる上に対戦相手のクリーチャーが1体のときは使いづらい。もしかしたら対戦相手が次のクリーチャーを出すのを躊躇してくれるかもしれないが、逆にエンチャントされているクリーチャーを生け贄にでもされると、誘発する能力は強制なので、戦場にこちらのクリーチャーしかいなければ自爆になってしまう。
一方、自分のクリーチャーにつけた場合、対戦相手が除去するのをためらってくれる可能性がある。だが、対応して除去されるとカード・アドバンテージが失われる。
いずれにせよ、まどろっこしい1対1(最悪それ以下)の交換にしかならないカード。それならば闇への追放/Dark Banishingなどの定番除去を使うだろう。リミテッドでは貴重な除去として使えるものの、デザインされた意図を量りかねるカードである。
- 逆に、他のクリーチャーが墓地に置かれたときにエンチャントされているクリーチャーを破壊する忌むべき者の頸木/Yoke of the Damnedというものも同じコストで登場した。