鋸歯傷の射手/Jagged-Scar Archers

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[[対戦相手]]が飛行クリーチャーをコントロールしない限り直接[[ダメージ]]の能力は意味がないが、その場合でもエルフデッキであれば単純に巨大クリーチャーとして使用できる。
 
[[対戦相手]]が飛行クリーチャーをコントロールしない限り直接[[ダメージ]]の能力は意味がないが、その場合でもエルフデッキであれば単純に巨大クリーチャーとして使用できる。
  
[[キンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonist]]で相手のクリーチャーに[[飛行]]を与えて打ち落とすのもアリ。
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[[キンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonist]]で相手のクリーチャーに[[飛行]]を与えて打ち落とすのも可能。
  
 
[[リミテッド]]では中盤以降の対空支配に一役買う事ができる。[[サイズ]]も1/1という事は少なく、特に膠着状態での活躍が期待できる。
 
[[リミテッド]]では中盤以降の対空支配に一役買う事ができる。[[サイズ]]も1/1という事は少なく、特に膠着状態での活躍が期待できる。

2009年10月14日 (水) 11:27時点における版


Jagged-Scar Archers / 鋸歯傷の射手 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — エルフ(Elf) 射手(Archer)

鋸歯傷の射手のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするエルフ(Elf)の数に等しい。
(T):飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。鋸歯傷の射手はそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

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優秀な飛行クリーチャーの対策要員。エルフデッキであれば大型をタップだけで除去することもそれほど難しくなく、回避能力を飛行に頼っているデッキは苦戦を強いられるだろう。

対戦相手が飛行クリーチャーをコントロールしない限り直接ダメージの能力は意味がないが、その場合でもエルフデッキであれば単純に巨大クリーチャーとして使用できる。

キンズベイルの風船使い/Kinsbaile Balloonistで相手のクリーチャーに飛行を与えて打ち落とすのも可能。

リミテッドでは中盤以降の対空支配に一役買う事ができる。サイズも1/1という事は少なく、特に膠着状態での活躍が期待できる。

参考

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